Aventura
Mapa de Jornada
Jogo Base 38/54
Obtidos (38)

Donativos para um Fantasma
Pegue 8 oferendas deixadas para a onryō.

Pelos Vivos
Livre Ezo de todos os acampamentos dos Seis de Yōtei.

Os Lobos de Ezo
Conclua todas as tocas de lobos.

Sayonara
Faça um inimigo sofrer uma queda fatal de um penhasco com uma Ombrada ou Chute do Tufão.

O Descanso da Onryō
Encontre perspectivas de vida depois da caçada.

O Aranha
Derrote o filho de um tirano.

O Dragão
Aniquile o primogênito preferido.

De um Fantasma para Outro
Obtenha a lâmina de um herói lendário.

A Ira da Onryō
Reviva a Noite da Árvore em Chamas.

Rápida e Rasteira
Adquira todas as armas de uso imediato.

Tal Pai, Tal Filha
Aprimore ao máximo a Lâmina do Lobo.

Olhos no Alvo
Adquira todas as armas de longo alcance.

O Oni
Apague a chama de um cruel senhor da guerra.

O Caminho da Yari
Ajude o sensei Takahashi a defender seu dojo.

O Horror
Faça com que 20 inimigos caiam de medo usando o Uivo de Onryō.

Não se Dá Sorte ao Azar
Aprimore 10 amuletos pelo menos uma vez.

O Caminho da Kusarigama
Ajude o mestre Enomoto a confrontar seu neto.

As Garras da Coruja
Realize um assassinato com a kusarigama para matar um inimigo a distância.

Arsenal Completo
Adquira todas as armas corpo a corpo.

O Dom da Destruição
Ajude Ina a repelir os Invasores do Oni.

O Kitsune
Mande o líder dos espiões de Saito de volta para as sombras.

A Mulher por Trás da Máscara
Tenha compaixão pela filha da dona da pousada.

Momentos de Reflexão
Ache 30 Altares de Reflexão.

Adega de Saquês
Colete 10 jarras cheias de saquê.

Persuasiva
Interrogue 10 inimigos.

A Guardiã das Kunais
Ajude Hana a proteger suas fazendas.

Queimada Predatória
Mate um inimigo ateando fogo no mato.

Lobos Gêmeos
Reencontre um fantasma do passado.

O Caminho da Odachi
Ajude o mestre Yoshida a defender seu dojo na batalha final.

Isca para a Loba
Use uma jarra de saquê vazia para provocar um assassinato com a loba.

Pura Fachada
Obtenha 30 peças de equipamentos cosméticos.

Sitturaynu
Faça uma refeição com a huci.

Deixou Cair Algo?
Desarme um inimigo e mate-o com a arma dele.

Em Sincronia
Obtenha êxito num Confronto ou num Assassinato com companhia.

Herança
Obtenha os amuletos dos seus pais no cume do Monte Yōtei.

Um Nome para um Companheiro
Escolha um nome para o seu cavalo.

À Beira do Fogo
Toque uma música de shamisen num acampamento.

O Cobra
Risque o primeiro nome da sua faixa.
Faltando (16)

Onryō Lendária
Obtenha todos os troféus.

Caçadora sem Igual
Conclua todos os casos de alvos procurados.

Preparada para Tudo
Adquira todas as armaduras.

Corpo, Mente e Espírito
Conclua todos os desafios do bambu, escaladas de santuário e fontes termais.

Pausa para Respirar
Obtenha a pontuação máxima em ku-e-shinok.

Invencível
Derrote Takezo, o Invencível, no cume do Monte Yōtei.

Atiradora Nata
Realize um Aparo de Pistola durante um Confronto.

Raposa Astuta
Solucione todas as caixas-enigma dos Nove Caudas.

Olhar de Artista
Conclua todas as pinturas sumi-e.

Recordação
Personalize uma cena no Modo Foto.

Guardiã de Inari
Receba a máscara de raposa após concluir todas as tocas de raposa.

Tal Mãe, Tal Filha
Aprenda todas as músicas de shamisen.

Arpão Improvisado
Arpoe 5 peixes com a yari.

Cria da Montanha
Solucione todos os quebra-cabeças dos Relicários da Montanha.

Jeitosa com Moedas
Ganhe um amuleto jogando zeni hajiki.

Diálogo com a Terra
Faça uma reverência ou toque shamisen em 10 lugares especiais de Ezo.
Novo Jogo+ 0/2
Obtidos (0)
Nenhum troféu obtido ainda.
Faltando (2)

Mo Ichido
Conclua a Caçada de Atsu no Novo Jogo+.

Artigos Raros e Excepcionais
Compre armadura, um amuleto ou equipamentos cosméticos de Masujiro, o Melodioso, no Novo Jogo+.
Lendas 0/6
Obtidos (0)
Nenhum troféu obtido ainda.
Faltando (6)

Kaibyaku
Conclua as missões de Assalto.

Fantasmas Implacáveis
Conclua uma missão de Sobrevivência na dificuldade Ouro ou superior.

Nada Mais a Aprender
Alcance o ranque 25 em todas as classes.

Conto de Vingança
Conclua todas as missões da História.

Não Mais Aprendiz
Alcance o ranque 25 em uma classe.

Vingança Consumada
Conclua as quatro Incursões.
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