Guia de Troféus - Ghost of Yōtei
Uma jornada sombria em Yōtei, onde honra e vingança se cruzam. Enfrente espíritos ancestrais e revele segredos ocultos em um mundo brutal e silencioso.







Ghost of Yōtei é um jogo de ação e aventura em mundo aberto ambientado no Japão feudal, na região de Ezo, séculos após os eventos de Ghost of Tsushima. Desenvolvido pela Sucker Punch Productions, o título combina uma narrativa envolvente com combates estratégicos, exploração livre e múltiplas abordagens, permitindo ao jogador alternar entre confronto direto, furtividade e uso de habilidades especiais.
Além da campanha principal, o jogo oferece uma grande variedade de conteúdos secundários, como contos paralelos, desafios e atividades espalhadas pelo mapa, incentivando uma progressão mais completa e orgânica. E isso se reflete diretamente na platina: não há troféus perdíveis nem ligados à dificuldade, e grande parte deles é desbloqueada naturalmente enquanto você avança na história e explora o mundo.
No geral, a platina é acessível e bem estruturada, focada em exploração e domínio das mecânicas, sem exigir grind excessivo. É uma experiência fluida, ideal para quem quer conquistar 100% do jogo aproveitando tudo que ele oferece, sem precisar seguir um caminho engessado desde o início.
Confira o guia passo a passo
Conclua a História
Aqui não tem mistério: seu foco é zerar a campanha principal.
A boa notícia é que não existem troféus ligados à dificuldade, então pode jogar no modo mais fácil (“casual”) sem peso na consciência. Se quiser, aproveite também os recursos de acessibilidade para deixar a experiência mais tranquila.
Enquanto avança na história, vá fazendo o que aparecer no caminho: contos paralelos, contratos de caça, colecionáveis e acampamentos dos Seis de Yōtei. Não precisa sair limpando tudo agora, mas também não ignore — o jogo recompensa bem quem equilibra exploração com a campanha.
Aqui entra um ponto estratégico importante: priorize os contos secundários que liberam habilidades, armas e equipamentos. Eles fazem diferença real no combate e deixam a progressão muito mais fluida. O ideal é simples: entrou em uma nova região, resolve os contos principais dela e depois volta para a campanha.
Importante: nada é perdível. Tudo pode ser feito depois no pós-jogo em exploração livre. E pode escolher qualquer diálogo sem preocupação — isso não afeta troféus.
A história se desenrola por vários capítulos e regiões, até o confronto com os Seis de Yōtei. Só seguindo a campanha, você já vai garantir a maior parte dos troféus principais.
Dica extra: use o mapa interativo do MapGenie. Desde o início, você pode filtrar por contos, coletáveis e acampamentos, o que evita retrabalho pesado depois e deixa sua progressão muito mais eficiente.
Ao final deste passo, você terá concluído a história e deixado o restante do conteúdo pronto para limpeza completa no pós-jogo.
Caçadas e Acampamentos dos Seis de Yōtei
Com a história finalizada e seu personagem já bem estruturado, agora é hora de limpar o núcleo de combate do jogo.
Seu foco aqui será concluir:
- Todas as 31 Caçadas (Recompensas)
- Todos os 22 Acampamentos dos Seis de Yōtei
As caçadas são iniciadas nos quadros de recompensa das estalagens ou diretamente com o Kojiro. Ao aceitar uma, o jogo marcará uma área no mapa, e você precisará investigar até encontrar e eliminar o alvo.
Já os acampamentos são mais diretos: basta eliminar todos os inimigos. Em alguns casos, será necessário acessar áreas bloqueadas ou encontrar o líder do local.
Um ponto importante: sempre que limpar um acampamento, reze no Altar de Reflexão. Se você esquecer isso, o acampamento pode não ser contabilizado corretamente — e isso vira dor de cabeça depois.
Outro detalhe estratégico: muitos alvos de caçada aparecem dentro de acampamentos. Então, sempre que possível, otimize fazendo os dois juntos.
Nem todo acampamento vermelho conta para o troféu — os válidos normalmente mostram recompensas em destaque no mapa (como “Nova Técnica”).
Dica: sempre que passar por uma estalagem, verifique o quadro de recompensas. Novos alvos vão sendo liberados conforme você progride.
Coletáveis e Limpeza do Mundo
Agora começa a etapa mais longa — mas também a mais tranquila: limpar o mapa.
Aqui você vai focar em praticamente todos os coletáveis necessários para a platina. Não precisa de 100% do jogo, mas chega bem perto.
Seu objetivo inclui:
- Relíquias da Montanha (5)
- Tocas de Raposa (11)
- Tocas de Lobo (10)
- Caixas das Nove Caudas (12)
- Pinturas Sumi-e (15 de 18)
- Lugares Especiais (10)
- Músicas de Shamisen (8)
- Altares de Reflexão (30)
- Cortes de Bambu (15)
- Escaladas de Santuário (13)
- Fontes Termais (16)
- Além disso, essa etapa também garante:
- Todas as armaduras
- Todas as armas
- Boa parte das melhorias de amuletos
Aqui vai a estratégia inteligente:
Comece pelas músicas de Shamisen. Elas funcionam como guias e ajudam a localizar outros tipos de coletáveis automaticamente, o que reduz MUITO o tempo de exploração.
Depois, avance limpando por tipo — por exemplo: faça todas as Tocas de Lobo, depois todas as Relíquias, e assim por diante. Isso evita ficar cruzando o mapa sem necessidade.
Outro ponto importante: muitas dessas atividades se cruzam com outras (como acampamentos, combates e upgrades), então você ainda continua evoluindo enquanto limpa o mapa.
Dica: siga os pássaros dourados sempre que aparecerem — eles levam diretamente a pontos de interesse.
Troféus Específicos (Cleanup Final)
Nesta etapa, você vai finalizar os troféus pontuais de gameplay, que não vêm naturalmente ou podem ter ficado para trás.
Eles são simples, mas exigem ações específicas:
- Sayonara – Derrube um inimigo de um penhasco usando Investida de Ombro ou Chute do Tufão, da Yari
- Deixou Cair Algo? – Desarme um inimigo e mate ele com a própria arma
- O Horror – Faça 20 inimigos entrarem em pânico com o Uivo da Onryō
- Isca para a Loba – Use um frasco de saque vazio para invocar um lobo e matar um inimigo
- Queimada Predatória – Mate um inimigo queimando a grama
- Arpão Improvisado – Capture 5 peixes com a lança
- Jeitosa com Moedas – Ganhe um amuleto no minigame Zeni Hajiki
- As Garras da Coruja – Mate um inimigo com assassinato usando a kusarigama
- Atiradora Nata – Use a pistola durante um duelo (standoff)
- Adega de Saquês – Colete 10 frascos cheios
- À Beira do Fogo – Toque shamisen em um acampamento (caso tenha passado batido)
A maioria desses você provavelmente já terá feito durante o jogo, mas caso não, podem ser feitos no mundo aberto.
Dica: encontrou um bom local? Use o sistema de checkpoint para repetir rapidamente até conseguir.
Troféus
Jogo Base

Onryō Lendária
Obtenha todos os troféus.

O Descanso da Onryō
Encontre perspectivas de vida depois da caçada.
Troféu automático da história, impossível de perder. Será desbloqueado ao concluir a campanha principal.
Basta finalizar a história — o troféu vem de forma natural.

Caçadora sem Igual
Conclua todos os casos de alvos procurados.
Você desbloqueia ao concluir todas as 31 Caçadas (Recompensas) do jogo.
As caçadas funcionam como missões de eliminação de alvos específicos. Para iniciá-las, vá até os quadros de recompensa nas estalagens ou fale diretamente com Kojiro, o intermediador. Ao aceitar um cartaz, o jogo marcará uma área de busca no mapa — o alvo não aparece diretamente, então você precisa investigar o local, seguir pistas, observar movimentações ou até interagir com NPCs até encontrá-lo.
Após derrotar o alvo, não basta eliminá-lo: você precisa voltar até Kojiro para confirmar a recompensa. Só nesse momento a caçada é contabilizada como concluída.
Um ponto estratégico importante é que muitos alvos podem ser encontrados diretamente no mundo aberto, inclusive dentro dos Acampamentos dos Seis de Yōtei. Ou seja, mesmo que você elimine um alvo antes de pegar o cartaz, ele ainda contará — bastando depois retornar ao quadro ou ao Kojiro para validar.

As caçadas estão distribuídas entre todas as regiões do jogo:
- Planícies de Yōtei
- Planícies de Ishikari
- Cordilheira de Tokachi
- Cordilheira de Teshio
- Costa de Oshima
Conforme você conclui caçadas, novos alvos vão sendo liberados progressivamente, tanto nos quadros quanto diretamente com Kojiro. Por isso, é essencial revisitar os quadros ao longo do jogo.
Outro ponto crítico: não existe um contador completo dentro do jogo mostrando quais caçadas você já concluiu. O único controle confiável é o progresso do troféu no sistema do console. Por isso, se estiver faltando alguma, o caminho é:
- Revisitar todos os quadros de recompensa
- Falar com Kojiro em cada região
- Verificar se há áreas de busca ativas no mapa
PS: Algumas caçadas possuem condições específicas e costumam ser as que faltam no final:
- Iron Chuta – só aparece após um conto secundário
- Invasores do Oni – só conta após concluir uma missão complementar vinculada
Dica prática: sempre que passar por uma estalagem, pegue todos os cartazes disponíveis. Isso evita retrabalho no final.
Dica extra: use o mapa interativo do MapGenie para localizar rapidamente os alvos caso esteja faltando algum.

O Caminho da Yari
Ajude o sensei Takahashi a defender seu dojo.
Você desbloqueia ao concluir os 3 contos do sensei Takahashi:
- O Caminho da Yari – Ilha Modaiwa (Planícies Ishikari)
- O Caminho da Yari II – iniciado automaticamente após o anterior
- A Fúria da Yari – Bosque do Cervo Branco (Planícies Ishikari)
Após completar os dois primeiros, vá até o dojô do sensei Takahashi para iniciar o último conto.

Basta concluir essa sequência de contos — o troféu será liberado ao final, de forma natural.

O Caminho da Kusarigama
Ajude o mestre Enomoto a confrontar seu neto.
Você desbloqueia ao concluir os 3 contos do mestre Enomoto:
- O Caminho da Kusarigama – Montanha da Coruja (norte da Cordilheira Teshio)
- O Caminho da Kusarigama II – iniciado automaticamente após o anterior
- A Vergonha da Kusarigama – Dojô do mestre Enomoto
Após completar os dois primeiros, vá até o dojô para iniciar o último conto.

Basta concluir essa sequência de contos — o troféu será liberado ao final, de forma natural.

O Caminho da Odachi
Ajude o mestre Yoshida a defender seu dojo na batalha final.
Você desbloqueia ao concluir os 2 contos do mestre Yoshida:
- O Caminho da Odachi – iniciado automaticamente durante o Conto Principal: Os Irmãos Saito
- A Redenção da Odachi – Cordilheira de Tokachi (Cataratas Horosaru)
Após iniciar essa linha, vá até o dojô do mestre Yoshida para dar continuidade aos objetivos.

Basta concluir essa sequência de contos — o troféu será liberado ao final, de forma natural.

Preparada para Tudo
Adquira todas as armaduras.
Você desbloqueia ao obter todas as 12 armaduras do jogo. Parte delas é liberada automaticamente pela história, enquanto o restante é obtido por meio de contos e atividades específicas.
As armaduras são:
- Armadura da Onryō – desbloqueada no início do jogo
- Traje de Mercenária – durante o Conto Principal: O Oni
- Armadura das Nove Caudas – durante o Conto Principal: Kitsune
- Armadura da Guarda de Ginji – conto na Costa de Oshima
- Fundoshi – ao completar todas as Fontes Termais
- Armadura Mestra de Recompensas – obtida em caçadas
- Armadura do Taro – comprada com o NPC Taro
- Armadura do Imortal – conto nas Planícies de Ishikari
- Vestes de Sitturaynu – conto nas Terras Selvagens de Nayoro
- Armadura Lírio-Aranha – conto na Cordilheira de Tokachi
- Armadura da Libélula – conto na Cordilheira de Tokachi
- Quimono Carmesim – conto na Cordilheira Teshio

A maioria dessas armaduras será obtida naturalmente enquanto você busca os outros troféus, já que estão ligadas a contos importantes e atividades secundárias.

Corpo, Mente e Espírito
Conclua todos os desafios do bambu, escaladas de santuário e fontes termais.
Você desbloqueia ao completar todas as atividades de evolução do personagem, sendo:
- 15 Cortes de Bambu
- 13 Escaladas de Santuário
- 16 Fontes Termais
Essas três atividades estão espalhadas por todo o mapa e são fundamentais para fortalecer seu personagem ao longo da jornada. Nenhuma é perdível, podendo ser concluídas no pós-jogo.
Cortes de Bambu
Os Cortes de Bambu são desafios rápidos em que você precisa memorizar e pressionar uma sequência de botões para cortar 3, 5 e depois 7 bambus com a katana.
Existem 15 Cortes de Bambu no total. Eles aumentam sua quantidade máxima de Espírito, usado para habilidades especiais. Alguns são automáticos da história, enquanto os demais ficam espalhados pelo mundo aberto.
Um detalhe importante: existe um Corte de Bambu na sua casa, próximo à Forja do Pai, que não aparece como ícone próprio no mapa. Também há um em Huranui’s Rest Inn, na Cordilheira de Tokachi, que fica “escondido” pelo ícone da estalagem.
Na Costa de Oshima, o Corte de Bambu de Atago exige atenção: você será atingido por raios ao tentar completá-lo. Para resolver, remova as armas metálicas do chão antes de interagir com o bambu.

Escaladas de Santuário
As Escaladas de Santuário são caminhos de plataforma e escalada que levam até um santuário no topo. Ao chegar, basta realizar a reverência/interação no local para concluir.
Existem 13 Escaladas de Santuário no jogo. Cada uma concede um amuleto com bônus passivo, então vale bastante a pena fazer durante a campanha, não só pela platina.
O início desses caminhos costuma ser indicado por portais torii, e os locais são marcados no mapa quando você se aproxima.
Uma das escaladas, o Santuário do Vento Azul, é concluída automaticamente durante o Conto Principal: O Oni e não pode ser perdida. Já o Santuário Esquecido, na Costa de Oshima, não conta como Escalada de Santuário — ele está ligado ao conto mítico A Lâmina da Tempestade.
Ao concluir todos os santuários, você também recebe a Máscara Dourada.

Fontes Termais
As Fontes Termais são pontos de descanso onde Atsu reflete sobre acontecimentos da jornada. Para completar uma, basta sentar na fonte e escolher qualquer tema de reflexão.
Existem 16 Fontes Termais no total, e cada uma aumenta sua barra máxima de vida. Por isso, são alguns dos coletáveis mais úteis do jogo.
Elas costumam ser marcadas no mapa quando você se aproxima, e os pássaros dourados também podem guiar você até esses locais.
Atenção especial para a Fonte Termal da Estalagem Garça Vermelha, na Cordilheira Teshio: ela não aparece com ícone próprio no mapa, pois fica sobreposta ao ícone da estalagem. Para acessá-la, entre na casa de banho ao lado da estalagem, fale com a mulher na entrada e pague 200 moedas.
Nenhuma fonte é perdível, e todas podem ser feitas no pós-jogo.

Dica extra: utilize o mapa interativo do MapGenie e filtre separadamente por Hot Springs, Shrine Climbs e Bamboo Strikes. Isso facilita muito a organização e evita esquecer algum no final da platina.

Momentos de Reflexão
Ache 30 Altares de Reflexão.
Você desbloqueia ao encontrar e interagir com 30 Altares de Reflexão.
Existem mais de 60 no jogo, então não é necessário coletar todos. Muitos deles estão nos Acampamentos dos Seis de Yōtei (cada um possui um), e o restante está espalhado pelo mundo aberto.
Ao encontrar um altar, basta deslizar o touchpad para baixo para rezar. Cada altar concede 1 ponto de habilidade, sendo um dos coletáveis mais úteis do jogo.
Os altares são marcados no mapa ao se aproximar, e você também pode identificá-los posteriormente verificando locais com a indicação de “Nova Técnica”.

Planícies de Yōtei

Costa de Oshima

Cordilheira de Tokachi

Cordilheira de Teshio

Terras Selvagens de Nayoro

Planícies de Ishikari

Dica: ao limpar Acampamentos dos Seis de Yōtei, você já aparecerá próximo ao altar — aproveite sempre para interagir e não deixar nenhum para trás.
Dica extra: utilize o mapa interativo do MapGenie e filtre por Altars of Reflection para localizar rapidamente os pontos restantes.

Pelos Vivos
Livre Ezo de todos os acampamentos dos Seis de Yōtei.
Você desbloqueia ao conquistar todos os 22 Acampamentos dos Seis de Yōtei.
Esses acampamentos são identificados no mapa pela cor vermelha. Para concluí-los, basta eliminar todos os inimigos. Em alguns casos, haverá áreas bloqueadas com o líder dentro — você pode abrir eliminando os inimigos restantes ou encontrando um acesso alternativo.
Um ponto crítico: após limpar o acampamento, interaja com o Altar de Reflexão (deslizando o touchpad para baixo). Sem isso, o acampamento pode não ser contabilizado corretamente.
Os acampamentos estão distribuídos assim:
- 3 nas Planícies de Yōtei
- 5 nas Planícies de Ishikari
- 2 na Cordilheira de Tokachi
- 7 na Cordilheira de Teshio
- 5 na Costa de Oshima
Nem todo acampamento vermelho conta para o troféu. Os válidos geralmente exibem recompensas em destaque (como “Nova Técnica”) ao passar o cursor no mapa.
Ao concluir todos, você terá automaticamente interagido com diversos Altares de Reflexão, ganhando pontos de habilidade no processo.
Atenção: os acampamentos não podem ser resetados. Se quiser farmar inimigos para outros troféus (como desafios de amuletos), considere deixar 1 ou 2 para depois.
Dica: caso o troféu não desbloqueie, revise os acampamentos e verifique se você realmente interagiu com todos os altares.

O Cobra
Risque o primeiro nome da sua faixa.
Será o primeiro troféu que você desbloqueia no jogo, ainda no prólogo.
Essa parte serve como introdução ao combate, ensinando os comandos básicos.
Sem segredo — venceu, o troféu vem automaticamente.

O Oni
Apague a chama de um cruel senhor da guerra.
Será desbloqueado ao concluir o Conto Principal: O Oni.
Basta seguir a história normalmente — o troféu vem de forma natural.

O Kitsune
Mande o líder dos espiões de Saito de volta para as sombras.
Será desbloqueado ao concluir o Conto Principal: Kitsune.
Basta seguir a história normalmente — o troféu vem de forma natural.

O Dragão
Aniquile o primogênito preferido.
Será desbloqueado durante o Conto Principal: Os Irmãos Saito, após concluir essa parte da história.
Basta seguir a campanha normalmente — o troféu vem de forma natural.

O Aranha
Derrote o filho de um tirano.
Será desbloqueado durante o Conto Principal: Chamado da Caçada, após concluir essa parte da história.
Basta seguir a campanha normalmente — o troféu vem de forma natural.

A Mulher por Trás da Máscara
Tenha compaixão pela filha da dona da pousada.
Será desbloqueado durante o Conto Principal: Kitsune, no subcapítulo O Conto da Kitsune, após concluir o objetivo “Compor uma canção”.
Basta seguir a história normalmente — o troféu vem de forma natural.

Lobos Gêmeos
Reencontre um fantasma do passado.
Será desbloqueado durante o Conto Principal: O Oni, ao avançar naturalmente na missão.
Basta seguir os objetivos da campanha — o troféu vem de forma automática ao final dessa sequência.

A Ira da Onryō
Reviva a Noite da Árvore em Chamas.
Será desbloqueado durante o Conto Principal: Os Irmãos Saito, ao avançar naturalmente na missão.
Basta seguir a campanha — o troféu será liberado automaticamente ao concluir essa parte da história.

De um Fantasma para Outro
Obtenha a lâmina de um herói lendário.
Você desbloqueia ao concluir o conto A Lâmina da Tempestade, localizado na Costa de Oshima, próximo ao Santuário Esquecido (canto sudoeste do mapa).

Ao chegar no local, inicie o conto e siga os objetivos até a conclusão.
Basta finalizar essa missão — o troféu será liberado automaticamente ao final.
Importante: ao concluir esse conto, você desbloqueia a habilidade Dança da Ira (Dance of Wrath), um ataque especial extremamente poderoso que executa uma sequência rápida de golpes letais contra inimigos, ideal para eliminar alvos mais fortes ou grupos com eficiência.

Sitturaynu
Faça uma refeição com a huci.
Você desbloqueia ao concluir os 2 contos da Huci, na região Terras Selvagens de Nayoro:
- O Coração dos Ainu – Husko Kotan
- O Fardo que Carregamos – iniciado após o anterior

Após concluir o primeiro conto, o segundo será liberado automaticamente.
Basta finalizar essa sequência de missões — o troféu será liberado ao final.

Pausa para Respirar
Obtenha a pontuação máxima em ku-e-shinok.
Para desbloquear esse troféu, você precisa fazer uma pontuação perfeita no Ku-e-shinok, um minigame de arco e flecha que fica nos Campos de Caça Ainu, nas Colinas Douradas, dentro das Planícies de Yōtei.
Ao chegar no local, fale com a menina que estará ali. Isso vai liberar uma lembrança do passado. Em seguida, segure o touchpad para entrar nessa memória e, já na sequência, fale com os homens que estarão no local. Depois disso, siga Jubei para iniciar o minigame.
Seu objetivo aqui é simples: acertar os 6 aros com as 6 flechas disponíveis. Como a quantidade de flechas é exata, você não pode errar nenhum disparo.
- Os 3 primeiros aros são fixos e bem tranquilos de acertar. O cuidado maior começa nos últimos:
- O 4º aro será rolado no lado direito. Espere ele passar um pouco e atire com calma, sem afobação.
- O 5º aro é o mais chato da sequência, porque ele é lançado para cima. O melhor momento para atirar é quando ele estiver no ponto mais alto do movimento. Aqui, em vez de tentar adiantar demais o disparo, foque no centro do aro.
- O 6º aro também estará em movimento, mas costuma ser mais fácil que o anterior. Mire no centro e solte no tempo certo.
Se você estiver usando assistência de mira, pode valer a pena desativar temporariamente para esse desafio, já que isso pode atrapalhar a precisão nos aros em movimento.
Se errar, relaxe: dá para repetir quantas vezes quiser. Assim que acertar os 6 alvos sem falhar, o troféu será desbloqueado.

Invencível
Derrote Takezo, o Invencível, no cume do Monte Yōtei.
Para desbloquear, você precisa concluir dois contos: Takezo, o Imbatível e Os Cinco Ensinamentos, sendo o segundo iniciado automaticamente após o primeiro.
Para iniciar essa jornada, vá até a Árvore de Duelo Costeira e fale com Ugetsu. A partir daí, o ponto-chave é o primeiro conto, onde você deverá encontrar e vencer 5 duelos especiais nas chamadas Árvores de Duelo, espalhadas pelo mapa.

Cada duelo é um combate individual, focado em timing e precisão. Após derrotar os cinco discípulos, o conto avança automaticamente para a etapa final, liberando o segundo conto (Os Cinco Ensinamentos), que te leva diretamente ao confronto final.
Basta concluir toda essa sequência — ao vencer o desafio final, o troféu será desbloqueado automaticamente.
Importante: ao concluir essa linha de contos, você também desbloqueia uma nova técnica de combate com duas lâminas (dual katana), extremamente útil para builds mais agressivas.
Dica: esses duelos exigem mais controle e leitura do inimigo do que força bruta. Vá com calma e priorize defesa e contra-ataques.

A Guardiã das Kunais
Ajude Hana a proteger suas fazendas.
Você desbloqueia ao concluir o conto As Fazendas de Inverno, iniciado na Fazenda da Hana, no noroeste da Cordilheira Teshio.
Durante essa missão, você deverá ajudar a proteger e libertar 4 fazendas que estarão marcadas no mapa. Basta eliminar todos os inimigos em cada uma delas.

Em alguns momentos, será necessário usar a habilidade de percepção (:LD:) para localizar inimigos escondidos.
Importante: ao concluir essa sequência, você também desbloqueia as kunais, que serão muito úteis no combate.
Após libertar todas as fazendas, retorne e fale com Hana. O troféu será liberado automaticamente.

O Dom da Destruição
Ajude Ina a repelir os Invasores do Oni.
Você desbloqueia ao concluir os 2 contos da Ina, na região das Planícies Ishikari:
- A Fabricante de Bombas – Colinas de Otaru
- Combatendo Fogo com Fogo – Pedra do Urso

No primeiro conto, você aprende a usar as bombas incendiárias. Após concluí-lo, o segundo será liberado automaticamente.
Para iniciar a missão final, basta ir até o local indicado e lançar uma bomba no ponto marcado.
Conclua essa sequência de contos — o troféu será liberado automaticamente ao final.
Importante: aqui você desbloqueia as bombas incendiárias, que são extremamente úteis para controle de grupo e dano em área.

Um Nome para um Companheiro
Escolha um nome para o seu cavalo.
Você desbloqueia ao concluir o conto Velhas Trilhas, iniciado nos Campo de Yōtei, na Floresta Shikotsu, próximo ao Velho Estábulo.
Ao se aproximar do local, a missão começa com um ataque inimigo. Basta derrotar todos e seguir a sequência normalmente.
Após isso, haverá uma breve lembrança e, ao retornar, você deverá escolher um nome para seu cavalo. A escolha não interfere em nada.
Assim que nomear o cavalo, o troféu será liberado automaticamente.


Atiradora Nata
Realize um Aparo de Pistola durante um Confronto.
Para desbloquear, você precisa executar um disparo de pistola durante um Confronto.
Primeiro, será necessário desbloquear a pistola (Tanzutsu) ao concluir o conto do sensei Armas e Consequências, na Costa de Oshima.
Depois disso, vá até um Altar de Reflexão e desbloqueie as seguintes habilidades na árvore Vingança:
- Confronto
- Sequência de Confrontos
- Confronto com Pistola
Com isso, você poderá usar a pistola durante confrontos.
Agora, encontre um grupo de inimigos e inicie um Confronto (:L1:). Segure :triangulo: e solte no momento certo para derrotar o primeiro inimigo. Elimine o segundo normalmente e, quando o terceiro avançar, pressione :R1: para disparar com a pistola.
Ao executar corretamente essa sequência, o troféu será liberado.
Dica: o Confronto aparece com mais frequência contra grupos maiores de inimigos ou em acampamentos.

As Garras da Coruja
Realize um assassinato com a kusarigama para matar um inimigo a distância.
Você desbloqueia ao realizar um assassinato à distância com a Kusarigama.
Primeiro, será necessário desbloquear a arma ao concluir o conto do sensei O Caminho da Kusarigama, em próximo a Cordilheira Teshio.
Depois disso, vá até um Altar de Reflexão e desbloqueie as habilidades:
- Turbilhão Feroz
- Garras Letais
Com isso liberado, aproxime-se furtivamente de um inimigo. Mesmo sem equipar a arma, aparecerá o comando de execução (:triangulo: + :circulo:) à distância.
Execute a ação corretamente e o troféu será liberado.
Dica: você não precisa estar colado no inimigo — dá pra fazer a eliminação a alguns metros de distância, o que facilita bastante.

Sayonara
Faça um inimigo sofrer uma queda fatal de um penhasco com uma Ombrada ou Chute do Tufão.
Você desbloqueia ao derrubar um inimigo de um penhasco, fazendo com que ele morra com a queda.
Para isso, você pode usar uma das duas opções:
- Chute do Tufão – desbloqueado ao concluir o conto O Caminho da Yari. Basta segurar :triangulo: com a lança equipada.
- Ombrada – desbloqueada nos Altares de Reflexão (Onryō > Sobrevivência). Use :LE-cima: para correr + :circulo:.
Depois de desbloquear uma dessas habilidades, basta empurrar um inimigo próximo a um penhasco.
Importante: o inimigo precisa morrer com a queda. Se sobreviver, não conta.
Locais com penhascos, como no Rio Teshio, facilitam bastante. Ao executar corretamente, o troféu será liberado.

Deixou Cair Algo?
Desarme um inimigo e mate-o com a arma dele.
Você desbloqueia ao desarmar um inimigo e matá-lo com a própria arma dele.
Primeiro, vá até um Altar de Reflexão e desbloqueie uma das habilidades:
- Contra-Desarme (Onryō > Ataques) – segure e solte :triangulo: durante ataques amarelos
- Golpe da Onryō (Onryō > Ataques) – :L1: + :R1: (consome Espírito)
A forma mais consistente é usar o Contra-Desarme.
Durante o combate, espere um inimigo iniciar um ataque com brilho amarelo. Segure e solte Triângulo no momento certo para desarmá-lo.
Com a arma no chão, pegue e arremesse de volta pressionando :quadrado:.
Importante: o golpe precisa matar o inimigo. Se necessário, cause dano antes.
Ao executar corretamente, o troféu será liberado.

O Horror
Faça com que 20 inimigos caiam de medo usando o Uivo de Onryō.
Você desbloqueia ao usar o Uivo de Onryō para derrubar inimigos 20 vezes.
Essa habilidade é liberada automaticamente no início da história, durante o conto A Velha Estalagem.
Após desbloquear, você pode ativá-la pressionando :LE: + :LD: quando a barra estiver carregada. O golpe derruba o inimigo, permitindo uma finalização instantânea com Quadrado.
Importante: o troféu é cumulativo. Não precisa fazer tudo de uma vez.
A barra é carregada ao derrotar inimigos sem sofrer dano. Use a habilidade sempre que estiver disponível e o troféu virá naturalmente ao longo do jogo.

Isca para a Loba
Use uma jarra de saquê vazia para provocar um assassinato com a loba.
Você desbloqueia ao fazer um lobo eliminar um inimigo usando um frasco de saquê vazio .
Primeiro, complete 2 Tocas de Lobos para desbloquear as habilidades:
- Uivo da Loba (Loba > Chamado)
- Invocação de Ataque Lupino (Loba > Chamado)
Com isso, pegue um frasco de saquê vazio - ou beba um para esvaziar - e arremesse em um inimigo pressionando :quadrado:.
Importante: existe um fator de sorte — o lobo não aparece sempre, então pode ser necessário tentar algumas vezes.

Em Sincronia
Obtenha êxito num Confronto ou num Assassinato com companhia.
Você desbloqueia ao concluir um Confronto ou assassinato com um companheiro.
Esse troféu é praticamente automático, já que em vários momentos da história e missões secundárias você estará acompanhado. Basta executar corretamente um confronto segurando :triangulo: e soltando no tempo certo enquanto um aliado está presente.
Também é possível conseguir em seções furtivas, onde você elimina um inimigo e seu companheiro finaliza outro automaticamente.
Caso não desbloqueie naturalmente, você pode usar o lobo como aliado. Ao completar Tocas de Lobos ou desbloquear a habilidade Confronto Lupino, há chance dele aparecer durante confrontos.

Queimada Predatória
Mate um inimigo ateando fogo no mato.
Você desbloqueia ao eliminar um inimigo usando fogo no ambiente (grama em chamas).
Existe uma chance de conseguir isso naturalmente durante o conto O Criador de Bombas, já que você usa bombas incendiárias — se o inimigo morrer pelo fogo no chão (e não pela explosão), o troféu pode aparecer.
Caso não desbloqueie, faça o seguinte: compre o Arco Hankyu (arco médio) com Ran, na região dos Campos de Yōtei, depois faça um upgrade para liberar Flechas de Fogo. Essas flechas podem ser criadas em acampamentos.
Agora, vá até uma área com grama alta (aquela usada para furtividade). Atraia um inimigo até lá e dispare uma flecha de fogo no chão.
Importante: a morte precisa ser causada pelo fogo da grama, não pelo impacto da flecha.

Adega de Saquês
Colete 10 jarras cheias de saquê.
Você desbloqueia ao coletar 10 frascos de saquê cheios ao longo do jogo.
Isso tende a vir naturalmente, já que esses itens são extremamente comuns em acampamentos, construções e principalmente nos Acampamentos dos Seis de Yōtei. Sempre saqueie o ambiente: mesas, prateleiras, cestos e até fardos de feno.
Também é possível comprar saquê com comerciantes, caso queira acelerar.
Atenção: você só pode carregar uma quantidade limitada. Se o inventário estiver cheio, segure :baixo: para beber e liberar espaço.
Continue coletando até atingir o total — o troféu será liberado automaticamente.

Persuasiva
Interrogue 10 inimigos.
Você desbloqueia ao interrogar 10 inimigos ao longo do jogo.
Isso acontece automaticamente em diversas situações, principalmente ao capturar acampamentos, durante missões principais, contos secundários e caçadas de recompensa. Em alguns momentos, a interrogatória é até obrigatória dentro da história.
Também é comum interrogar o último inimigo restante após um combate.
Não precisa se preocupar com esse troféu — ele virá naturalmente enquanto você avança no jogo.

Não se Dá Sorte ao Azar
Aprimore 10 amuletos pelo menos uma vez.
Você desbloqueia ao aprimorar 10 amuletos diferentes pelo menos uma vez. Melhorar o mesmo amuleto várias vezes não conta.
Os Amuletos são obtidos ao completar contos, coletáveis e outras atividades do jogo. Nem todos podem ser aprimorados — apenas aqueles que possuem nível (indicado por numeração romana).
Para verificar, vá em Equipamento > Amuletos. Ao selecionar um amuleto, o jogo mostra o desafio necessário para evoluí-lo (ex: visitar fontes termais, derrotar inimigos de determinada forma, etc.).
Esse troféu tende a vir naturalmente enquanto você busca os outros, já que o jogo fornece mais de 10 amuletos aprimoráveis ao longo da jornada.
Dica: combine os desafios de aprimoramento com combates em Acampamentos dos Seis de Yōtei ou encontros aleatórios. Isso acelera bastante o progresso.

Tal Pai, Tal Filha
Aprimore ao máximo a Lâmina do Lobo.
Você desbloqueia ao melhorar totalmente a Lâmina do Lobo, sua Katana inicial.
Para isso, vá até a Forja do Pai, localizada na sua casa nas Planícies Yōtei (liberada no início do jogo). Interaja com a forja (:R2:) e selecione a arma para realizar os upgrades.
A Lâmina do Lobo possui 4 níveis de melhoria, exigindo os seguintes materiais:
- Melhoria 1: 20 Metais
- Melhoria 2: 20 Metais + 20 Máscaras de Invasores Oni
- Melhoria 3: 20 Metais + 20 Aço Shinobi
- Melhoria 4: 60 Metais + 15 Peças de Arma + 15 Metais Raros
Todos os materiais são obtidos naturalmente ao longo da campanha. Cada nova região introduz recursos mais avançados, então basta explorar, saquear inimigos e abrir baús.
Dica: os melhores materiais costumam aparecer nos baús roxos ao final dos Acampamentos dos Seis de Yōtei.

Pura Fachada
Obtenha 30 peças de equipamentos cosméticos.
Você desbloqueia ao adquirir 30 itens cosméticos (Equipamentos Visuais), como kits de espada e corantes de armadura.
Esses itens são puramente visuais e podem ser obtidos de várias formas: recompensas de caçadas, atividades como Pilares dos Caídos, ou comprando com mercadores nas estalagens de cada região.
A moeda usada para compra são flores, então vale a pena coletar sempre que estiver explorando.
Esse troféu costuma vir naturalmente enquanto você busca os outros — ao adquirir o 30º item, ele será liberado automaticamente.

Arsenal Completo
Adquira todas as armas corpo a corpo.
Você desbloqueia ao obter todas as 5 armas corpo a corpo do jogo. Parte delas é liberada automaticamente pela história, enquanto as demais vêm de contos de sensei.
As armas são:
- Lâmina do Lobo – arma inicial (já começa com ela)
- Dupla Katana – obtida ao avançar na história
- Kusarigama – ao concluir o conto O Caminho da Kusarigama, na Cordilheira Teshio
- Odachi – obtida ao avançar na história (Os Irmãos Saito)
- Yari (Lança) – ao concluir o conto O Caminho da Yari, nas Planícies de Ishikari
A maioria dessas armas será adquirida naturalmente enquanto você progride e busca outros troféus.
Dica: cada arma é mais eficiente contra certos tipos de inimigo, então vale alternar conforme o combate — isso facilita bastante, principalmente em dificuldades mais altas.

Olhos no Alvo
Adquira todas as armas de longo alcance.
Você desbloqueia ao obter todas as 4 armas à distância do jogo. Parte delas é adquirida pela história, enquanto outras podem ser compradas ou desbloqueadas em contos.
As armas são:
- Hankyu (Arco Médio) – comprado com Ran (arqueira) nas estalagens
- Yumi (Arco Longo) – comprado com Ran (arqueira) nas estalagens
- Tanegashima (Arma de Fogo) – obtida ao avançar na história (Os Irmãos Saito)
- Bombas – desbloqueadas ao concluir o conto A Fabricante de Bombas, nas Planícies Ishikari
Essas armas serão obtidas naturalmente enquanto você progride e busca outros troféus.

Rápida e Rasteira
Adquira todas as armas de uso imediato.
Você desbloqueia ao obter todas as 5 armas rápidas do jogo. Parte delas é liberada automaticamente pela história, enquanto o restante vem de contos e caçadas.
As armas são:
- Kunai – ao concluir o conto As Fazendas de Inverno, na Cordilheira Teshio
- Metsubushi – recompensa de caçada nas Planícies Yōtei
- Chama do Oni – obtida ao avançar na história (O Oni)
- Bombas de Fumaça – obtidas ao avançar na história (Kitsune)
- Tanzutsu (Pistola) – ao concluir o conto Armas e Consequências, na Costa de Oshima
A maioria será adquirida naturalmente enquanto você busca os outros troféus.

Herança
Obtenha os amuletos dos seus pais no cume do Monte Yōtei.
Você desbloqueia ao concluir a escalada do Santuário do Monte Yōtei, localizado a oeste das Planícies de Yōtei, próximo ao rio.

O local será marcado no mapa ao se aproximar e pode ser acessado logo após o prólogo.
Basta seguir o caminho linear guiado pelos portais torii até o topo da montanha. Ao chegar, interaja com o santuário.
Assim que rezar no local, o troféu será liberado automaticamente.

Donativos para um Fantasma
Pegue 8 oferendas deixadas para a onryō.
Você desbloqueia ao coletar 8 oferendas nos Altares de Presentes da Onryō, localizados nas estalagens de cada região.
Conforme avança na história, o jogo libera automaticamente presentes (aviso “Presentes disponíveis”). Basta viajar até a estalagem mais próxima e interagir com o altar :R2: para resgatar. Não é necessário visitar estalagens diferentes — você pode coletar todas em um único local.
As oferendas são liberadas nos seguintes momentos da campanha:
- Conto Principal: O Oni – após Ventre da Besta
- Conto Principal: O Oni – após Ira do Oni
- Conto Principal: Os Irmãos Saito – após O Caminho da Odachi
- Conto Principal: Kitsune – após O Caminho do Shamisen
- Conto Principal: Kitsune – após O Destino da Kitsune
- Conto Principal: Os Irmãos Saito – após Ecos da Tempestade
- Conto Principal: Os Irmãos Saito – após O Acerto de Contas
- Após o Conto Principal: Chamado da Caçada

Raposa Astuta
Solucione todas as caixas-enigma dos Nove Caudas.
Você desbloqueia ao resolver todos os 12 enigmas das Nove Caudas espalhados pelo jogo.
Desses, 7 estão em Acampamentos dos Seis de Yōtei e 5 estão no mundo aberto, geralmente ligados a Altares Kitsune ou áreas específicas.

A lógica é sempre a mesma: interagir com a caixa e resolver o pequeno puzzle associado (normalmente envolvendo elementos do cenário ou símbolos). Nada muito complexo.
Locais onde você encontrará esses enigmas incluem:
- Bosque de Sakura
- Floresta Sentinela
- Baixio do Naufrágio
- Floresta de Sarobetsu
- Cordilheira Teshio
- Posto Comercial da Encruzilhada
- Esconderijo das Fontes Nevadas
- Esconderijo da Praga da Neve
- Caverna de Gelo de Nakajima
- Vila Abandonada
- Porto de Soya
- Esconderijo do Cabo Inari
Nos acampamentos, o padrão é simples: limpe os inimigos e a caixa estará próxima ao Altar de Reflexão ou área central. Já no mundo aberto, você pode precisar resolver pequenos puzzles com raposas, lanternas ou caminhos ocultos.
Dica: existe um mapa interativo muito útil em MapGenie. Lá você pode filtrar especificamente os Puzzle Box na aba de coletáveis, o que facilita muito a localização. A imagem no guia já ajuda, mas usando o mapa interativo você ganha precisão total.

Olhar de Artista
Conclua todas as pinturas sumi-e.
Você desbloqueia ao completar todas as 18 pinturas Sumi-ê espalhadas pelo jogo. Destas, 3 são automáticas da história e 15 estão no mundo aberto.
Para realizar uma pintura, basta interagir com o tapete de palha no local e usar o touchpad para completar o desenho.
As pinturas estão distribuídas da seguinte forma:
- 4 nas Planícies de Yōtei
- 3 nas Planícies de Ishikari
- 2 na Cordilheira de Tokachi
- 2 nas Terras Selvagens de Nayoro
- 2 na Cordilheira Teshio
- 2 na Costa de Oshima

Esse troféu tende a vir naturalmente enquanto você explora o mapa em busca de outros coletáveis.
Dica: assim como outros colecionáveis, você pode usar o mapa interativo do MapGenie para filtrar as localizações das pinturas e otimizar a busca.
Ao completar todas as pinturas, o troféu será liberado automaticamente.

Recordação
Personalize uma cena no Modo Foto.
Você desbloqueia ao utilizar o Modo Foto com alguma personalização.
Durante o gameplay, pressione :direita: para abrir o Modo Foto. Em seguida, pressione :baixo: para aplicar qualquer ajuste, como filtros, rotação da câmera, contraste ou poses.
Depois disso, basta sair do modo foto pressionando :circulo: — o troféu será liberado automaticamente.
PS: Não é necessário tirar ou salvar a foto, apenas usar alguma personalização já conta.

Guardiã de Inari
Receba a máscara de raposa após concluir todas as tocas de raposa.
Você desbloqueia ao completar todas as 11 Tocas de Raposa (Inari) espalhadas pelo jogo e, em seguida, concluir um evento final.
As tocas estão distribuídas da seguinte forma:
- 3 nas Planícies de Yōtei
- 1 nas Terras Selvagens de Nayoro
- 2 na Cordilheira de Tokachi
- 1 na Costa de Oshima
- 2 na Cordilheira Teshio
- 2 nas Planícies de Ishikari

Após concluir todas, vá até o Farol de Sarufutsu, na Cordilheira Teshio. No local, siga o caminho, resolva o pequeno puzzle e avance até o esconderijo.
Basta eliminar os inimigos e concluir a sequência final.
Dica: você pode usar o mapa interativo do MapGenie para localizar todas as Tocas de Raposa filtrando na aba de coletáveis, o que facilita muito a limpeza.
Ao término da cena, você receberá a Máscara da Raposa e o troféu será liberado automaticamente.

Tal Mãe, Tal Filha
Aprenda todas as músicas de shamisen.
Você desbloqueia ao aprender todas as músicas de Shamisen. São 8 no total, mas você só precisa coletar 7, já que a primeira é obtida automaticamente no prólogo.
As músicas são:
- Canção de Atsu – automática no início do jogo
- Canção dos Santuários – obtida ao acampar (NPC aleatório entrega)
- Canção do Lobo – após completar 4 Tocas de Lobo
- Canção do Espírito – ao concluir o conto do shamisen nas Planícies de Yōtei
- Canção do Bem-Estar – encontrada nas Planícies de Ishikari (local de prática)
- Canção dos Ainu – ao concluir contos relacionados nas regiões de Tokachi e Nayoro
- Canção da Vingança – obtida ao interagir com um ronin na Cordilheira de Tokachi
- Canção da Vaidade – encontrada na Cordilheira Teshio (local de prática)

Cada música revela atividades específicas no mapa, facilitando a exploração.
Dica: utilize o mapa interativo do MapGenie para localizar os pontos de interesse relacionados às músicas, filtrando por coletáveis > Shamisen Song — isso agiliza bastante a coleta.

Os Lobos de Ezo
Conclua todas as tocas de lobos.
Você desbloqueia ao completar todas as 10 Tocas de Lobo espalhadas pelo jogo.
A dinâmica é sempre a mesma: ao chegar no local, você encontrará um corpo no chão. Interaja com ele e um lobo aparecerá, iniciando a sequência. Basta segui-lo até um acampamento próximo, eliminar os inimigos e, em alguns casos, libertar lobos presos. Ao final, uma pequena cena confirma a conclusão.
As tocas estão distribuídas da seguinte forma:
- 2 nas Planícies de Yōtei
- 2 nas Planícies de Ishikari
- 2 na Cordilheira de Tokachi
- 1 nas Terras Selvagens de Nayoro
- 2 na Cordilheira de Teshio
- 1 na Costa de Oshima

Todas são marcadas no mapa ao se aproximar, e nenhuma é perdível — você pode completar tudo no pós-jogo sem problema.
Dica: aproveite essas atividades para evoluir habilidades relacionadas aos lobos e facilitar outros troféus.
Dica extra: o mapa interativo do MapGenie ajuda bastante a localizar rapidamente todas as tocas.

Arpão Improvisado
Arpoe 5 peixes com a yari.
Você desbloqueia ao capturar 5 peixes usando a Yari (lança).
Primeiro, conclua o conto O Caminho da Yari, nas Planícies Ishikari, para desbloquear a arma. Durante essa missão, você já captura 4 peixes automaticamente.
Depois disso, falta apenas mais 1. Vá até um rio ou lago e procure por peixes em águas rasas — eles aparecem com um círculo branco na água e saltam ocasionalmente.
Com a Yari equipada, pressione :quadrado: no momento certo para capturar.
Dica: se não encontrar peixes, tente viajar rapidamente ou descansar em um acampamento para fazer eles reaparecerem.

Cria da Montanha
Solucione todos os quebra-cabeças dos Relicários da Montanha.
Você desbloqueia ao resolver todas as 5 Relíquias da Montanha, sendo uma em cada região do jogo. Além do troféu, você também recebe recompensas relevantes, incluindo a versão totalmente aprimorada do Amuleto do Monte Yōtei (redução de dano), além de itens cosméticos.
Cada relíquia funciona da mesma forma: há um pilar central com um enigma e, ao redor, 4 estátuas de raposa que podem ser giradas. O objetivo é alinhar essas estátuas conforme a lógica descrita no enigma. Um ponto importante é que, em alguns casos, girar uma estátua movimenta outra junto, então pode exigir pequenos ajustes até sincronizar tudo corretamente.
- Na Relíquia da Coragem, localizada nas Planícies de Yōtei, a solução é direta: todas as estátuas devem ser giradas para apontar para o Monte Yōtei, que é a montanha nevada visível ao fundo. Basta alinhar todas na mesma direção.
- Na Relíquia da Força, nas Planícies de Ishikari, a lógica muda um pouco: existem estátuas com máscaras demoníacas e uma sem máscara. As três com máscara devem ficar viradas para fora (longe do altar), enquanto a raposa sem máscara deve ficar voltada para o pilar central. Aqui, o ideal é evitar mexer na estátua sem máscara e ajustar apenas as outras.
- Na Relíquia da Resiliência, na Cordilheira de Tokachi, todas as estátuas devem ser alinhadas para apontar diretamente para o pilar central, e não para o Monte Yōtei ao fundo — esse detalhe costuma confundir.
- Na Relíquia da Compaixão, na Cordilheira Teshio, há uma etapa extra: primeiro, você precisa usar flechas de fogo para derreter a neve acumulada nas bases das estátuas. Só depois disso será possível girá-las. Feito isso, alinhe todas para apontar para o altar central.
- Por fim, na Relíquia da Fé, localizada na Costa de Oshima, a lógica volta a envolver o ambiente: todas as estátuas devem ser giradas para apontar para o Monte Yōtei ao longe, em direção ao horizonte (nordeste). Existe inclusive uma estátua distante em um penhasco que gira junto com as outras, servindo como referência.
Dica: se errar a configuração, saia da área ou recarregue o checkpoint para resetar o puzzle.
Dica extra: o mapa interativo do MapGenie pode ser usado para localizar rapidamente todas as relíquias e revisar cada ponto.
Caso precise de apoio visual, utilize o vídeo abaixo para acompanhar passo a passo cada solução.

Jeitosa com Moedas
Ganhe um amuleto jogando zeni hajiki.
Você desbloqueia ao vencer uma partida de Zeni Hajiki e receber um amuleto como recompensa.
O Zeni Hajiki é um minigame de moedas onde você deve lançar sua peça para acertar outras sem deixá-la cair da mesa. Basta ir até qualquer estalagem, interagir com a mesa de jogo :R2: e vencer a partida.
Normalmente, a primeira vitória rende apenas dinheiro, enquanto a segunda garante um amuleto — que é o que libera o troféu. Cada local oferece recompensas diferentes, mas você só precisa de uma.
Locais onde você pode jogar:
- Covil de Jogos de Kuttara – Planícies de Yōtei (necessário completar um pequeno evento antes)
- Estalagem Descanso de Huranui – Cordilheira de Tokachi
- Estalagem Garça Vermelha – Cordilheira Teshio
- Porto de Benten – Costa de Oshima

Dica: ative em Configurações > Acessibilidade > Exibição de Força do Zeni Hajiki. Isso mostra a trajetória da moeda e facilita muito acertar os alvos.

À Beira do Fogo
Toque uma música de shamisen num acampamento.
Você desbloqueia ao tocar uma música de shamisen em um acampamento.
Após o prólogo, já no mundo aberto, aproxime-se do seu cavalo e, quando o ícone de acampamento aparecer na tela, segure :esquerda: para montar o acampamento.
Com o acampamento montado, acesse as opções e selecione o shamisen (instrumento). Toque qualquer música — você já começa com a Canção de Atsu, então pode usar ela mesmo.

Diálogo com a Terra
Faça uma reverência ou toque shamisen em 10 lugares especiais de Ezo.
Você desbloqueia ao interagir com 10 Lugares Especiais espalhados pelo mapa.
Esses locais não são marcados e são identificados por uma placa de madeira com um samurai se curvando. Ao encontrar uma, basta deslizar o touchpad para baixo para realizar a reverência. Se feito corretamente, o ambiente reage (pássaros, folhas, peixes, insetos, etc.).
Importante: existem mais de 10 no jogo, mas apenas 10 são necessários para o troféu. Nenhum é perdível.

Dica: alguns locais especiais não possuem a placa, mas ainda contam se gerarem efeito no ambiente. Para garantir, priorize os que têm a placa.
Dica extra: no mapa interativo do MapGenie, procure por “Hidden Altar” na aba de coletáveis — isso facilita muito encontrar todos os pontos rapidamente.
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