Call of Duty: Black Ops III leva os jogadores a um futuro sombrio e distorcido, onde uma nova geração de soldados Black Ops emerge e os limites entre nossa própria humanidade e a tecnologia que criamos para permanecer à frente são confusos, em um mundo onde a robótica militar de ponta define a guerra. Com três modos de jogo exclusivos: Campanha, Multijogador e Zumbis, proporcionando aos fãs o Call of Duty mais profundo e ambicioso de todos os tempos.
Em 27 de outubro de 2065, o jogo começa com o Jogador e seu novo comandante, Jacob Hendricks, se infiltrando em uma base aérea do NRC na Etiópia para resgatar o primeiro-ministro egípcio Said do NRC com a ajuda de John Taylor e sua equipe de soldados ciberneticamente aprimorados, parte da Divisão de Operações Cibernéticas Negras do Acordo Winslow. Precisando distrair o NRC, o Jogador e Hendricks, junto com a Equipe Alpha das Forças Especiais do Acordo de Winslow, usam o sistema DEAD da base para abater um avião do NRC. Disfarçados de soldados do NRC, o Jogador e Hendricks conseguem se infiltrar na base e resgatar Said do NRC, embora descubram que há mais prisioneiros do que a informação fornecida. A equipe logo fica comprometida depois que Said os convence a resgatar o tenente Khalil, um veterano do exército egípcio e herói de guerra que o NRC planeja usar como ferramenta em sua campanha contra o povo egípcio. Eles logo se encontram com a equipe de Taylor após serem encurralados pelas forças do NRC e escapam da base, conseguindo adquirir um APC inimigo. Antes de partir, Hendricks convence Taylor a resgatar os outros reféns após lembrar que alguma parte dele ainda deve ser humana. Embora sua fuga seja bem-sucedida, o Jogador e a Equipe Alfa são deixados para trás depois que seu harrier de evacuação sofre fogo pesado e foge para evitar ser abatido, embora Hendricks exija que eles voltem. O Jogador e a Equipe Alfa são eventualmente invadidos pelas forças inimigas e os membros da Equipe Alfa são mortos e o Jogador é violentamente atacado por um Grunt do NRC, arrancando os braços do Jogador e quebrando sua perna direita até serem encontrados e resgatados por Taylor.
Acreditando que é a melhor chance de sobrevivência do Jogador, Taylor os leva a uma instalação de pesquisa especializada em aprimoramentos cibernéticos avançados que Taylor e sua equipe usam e decide usar a mesma cibernética para salvar a vida do Jogador. O Jogador é mais tarde acordado a bordo de um trem por Taylor, que revela que o Jogador sobreviveu à missão, mas sofreu ferimentos fatais no campo. O Jogador logo descobre que o trem em que está é uma simulação criada dentro de seus DNIs. Revelando que o Jogador recebeu um e está atualmente em coma induzido, Taylor explica que seus DNIs permitem que eles se comuniquem em um nível subconsciente e diz ao Jogador que eles têm um longo caminho a percorrer. Taylor então os apresenta à sua unidade, que consiste nos agentes cibernéticos Sebastian Diaz, Sarah Hall e Peter Maretti durante uma série de simulações de batalhas passadas que foram relacionadas a um ataque terrorista a um trem da Coalescência dentro da mente do Jogador.
Cada agente auxilia o jogador a juntar as peças sobre como usar sua nova cibernética em combate, ao mesmo tempo que se ajuda a progredir no ato terrorista simulado. Embora o Jogador prove ser um soldado eficiente, o Jogador sofre um pequeno revés ao se deparar com um grupo de grunhidos simulados, fazendo com que a simulação se desestabilize brevemente até que sejam acalmados por Diaz, que revela que seu DNI pode fazer com que certas memórias traumáticas pareçam realistas e podem ter efeitos prejudiciais a longo prazo se não forem tratados. O Jogador eventualmente chega ao estágio final do bombardeio simulado do trem e consegue alcançar a bomba, mas não consegue desarmá-la a tempo, mesmo com seu DNI. O Jogador permanece sem saber o que fazer até ser ajudado por Taylor, que diz ao Jogador que a solução é bastante simples. Descobrindo que o vagão que transportava a bomba pode ser destacado do resto do trem usando seu DNI, o Jogador se sacrifica destacando o vagão ainda dentro e a bomba detona, encerrando a simulação. Taylor então informa ao Jogador que realmente não havia como parar o trem, apesar de todas as novas habilidades do Jogador, dizendo-lhes que embora seu DNI possa mostrar-lhes todas as respostas, caberá a eles escolher o que têm que sacrificar e que às vezes eles devem deixar ir. O Jogador é então acordado no mundo real e informado por Taylor que está sendo preparado para uma cirurgia. Embora Hendricks não tenha sido ferido na missão, ele também se voluntaria para a cirurgia cibernética e tanto ele quanto o Jogador são recrutados para a unidade de Taylor.
Em 2070, Player e Hendricks, que agora são amigos íntimos, são recrutados pela agente da CIA Rachel Kane para investigar a Black Station da CIA em Cingapura que perdeu comunicações. No caminho, eles encontram soldados da implacável organização criminosa 54 Imortais, que têm acesso a armamento de nível militar. Precisando lutar contra as forças 54i para alcançar seu objetivo, os operativos são temporariamente presos por um homem de guerra ciborgue "Warlord" fortemente blindado antes de serem resgatados por Kane, que então se junta a Hendricks e ao Jogador para chegar à casa segura. Ao chegar, a equipe descobre o pessoal da CIA Black Station brutalmente assassinado no ritual "Negação de Reencarnação".
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