A Bungie enfatizou que o universo de Destiny estará “vivo”. Podem acontecer eventos no jogo que não são necessariamente controlados ou planejados pelo desenvolvedor, o que ajudará a criar uma experiência de desenvolvimento dinâmica para a Bungie e uma experiência de jogo dinâmica para os jogadores. O estilo do jogo foi descrito como um jogo de tiro em primeira pessoa que incorporará elementos de jogo online multijogador massivo (MMO), mas a Bungie evitou definir Destiny como um jogo MMO tradicional. Em vez disso, o jogo foi referido como um “jogo de tiro em mundo compartilhado”, pois carece de muitas das características de um jogo MMO tradicional. Por exemplo, em vez de os jogadores serem capazes de ver e interagir com todos os outros jogadores no jogo ou em um servidor específico - como é o caso em muitos jogos MMO convencionais - Destiny incluirá matchmaking instantâneo que permitirá aos jogadores ver e interagir apenas com outros jogadores com quem eles são "combinados" pelo jogo.
Destiny irá incorporar um novo motor de jogo que permite que iluminações globais e iluminação dinâmica em tempo real ocorram juntas. Uma inovação na tecnologia “hopper” da Bungie, que tem sido a espinha dorsal do sistema de matchmaking de Halo, permitirá uma melhor matchmaking dos jogadores, a fim de criar uma experiência mais natural nos modos multijogador cooperativo ou competitivo.
Configuração
Destiny se passa em um futuro distante, depois que um evento conhecido como Colapso encerrou a Idade de Ouro iniciada pela descoberta do Viajante e levou a humanidade à beira da extinção. A força responsável pelo Colapso é conhecida como A Escuridão e atua indiretamente como o principal antagonista. As batalhas contra as forças das Trevas são travadas em vários locais do Sistema Solar.
Enredo
O jogo começa com o Fantasma do jogador ressuscitando-o como Guardião, após ter morrido por um período de tempo desconhecido. O Guardião é rapidamente forçado a lutar contra os Decaídos que habitaram as ruínas do Cosmódromo próximo, na Velha Rússia. O Guardião, com a ajuda de seu Fantasma, consegue garantir um navio de salto e escapar para a Torre que abriga os Guardiões na fronteira da cidade.
Depois de serem equipados e apresentados ao Vanguard e ao Armeiro, a dupla descobre com Amanda Holliday que seu Jumpship Classe Arcadia está sem seu Warp Drive, um componente necessário para viagens interplanetárias. Devido à escassez da peça e aos jumpships em geral, o Guardião é forçado a retornar ao local onde encontrou a nave na tentativa de encontrar a peça.
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