Aventura
Mapa de Jornada
Jogo Base 42/46
Obtidos (42)

Animais Fantásticos e Onde Habitam
Procrie todos os tipos de criatura

Onde Há uma Varinha, Há uma Saída
Complete todas as missões secundárias

Pelas Barbas de Merlim!
Complete todas as Provas de Merlim

Mil Ervas e Fungos Mágicos
Cultive todos os tipos de planta

Poções Muy Potentes
Prepare todos os tipos de poção

Encarando os Desafios
Derrote inimigos em todas as arenas de batalha

Esforço Seminviso
Encontre todas as estátuas de seminviso

A Coruja Sábia
Encontre a Câmara do Mapa sendo estudante da Corvinal

Aprendiz de Auror
Encontre a Câmara do Mapa sendo estudante da Lufa-Lufa

O Assunto da Cidade
Encontre a Câmara do Mapa sendo estudante da Sonserina

Melhor Vista do Castelo
Atinja o ponto mais alto do castelo, o topo do escritório do diretor

A Raiz do Problema
Estupore 10 inimigos diferentes usando uma mandrágora

O Vôo Perfeito
Vença o tempo de Imelda em todas as corridas de vassouras

Sítios Históricos da Bruxaria
Descubra todas as masmorras de pedra

Leite Derramado
Use Flipendo dez vezes - para derrubar uma vaca ou várias

Antologia de Feitiços do Século XIX
Aprenda todos os feitiços

Erguendo-se das Cinzas
Salve a fênix

A Magia Defensiva na Prática
Melhore um equipamento 3 vezes

Amigos de Pelo
Conclua a linha de relacionamento de Poppy Sweeting

A Busca Por Conhecimento
Ganhe a Taça das Casas

A Gazela Vingadora
Conclua a linha de relacionamento de Natsai Onai

Luz na Escuridão
Conclua a linha de relacionamento de Sebastian Sallow

Vencendo as Artes das Trevas pela Astúcia
Derrote um total de cinquenta inimigos usando Petrificus Totalus

Ascensão e Queda das Artes das Trevas
Derrote Ranrok

Arpeando um Arpéu
Subjulgue o Senhor do Litoral

Oráculo dos Sonhos
Ative todas as memórias de Penseira

Toque Final
Use Magia Ancestral em todos os inimigos no jogo

Caçador de Relíquias
Use uma Relíquia da Morte

Do Ovo ao Inferno
Salve um dragão

Flu-indo pelo Mundo
Desbloqueie todas as Chamas de Flu

Como uma Onda no Mar
Visite a Costa de Poidsear

Desafio Aceito
Conclua todos os níveis de um desafio

Teoria da Magia Defensiva
Melhore um equipamento

Seguiu as Borboletas
Siga borboletas para um tesouro

Além das Expectativas
Realize um combo de 100

O Primeiro Guardião
Conheça Charles Rookwood na Câmara do Mapa

Feitiços e Encantos Caídos no Olvido
Invoque a Magia Ancestral pela primeira vez

Talento para Gastar
Gaste 5 pontos de talento

Grifinória no Cemitério
Encontre a Câmara do Mapa sendo estudante da Grifinória

Atrasgo de Vida
Sobreviva ao ataque do trasgo em Hogsmeade

Teoria da Magia
Compareça à sua primeira aula

Um Seletivo Começo de Ano
Conclua a introdução e termine a Cerimônia de Seleção
Faltando (4)

Classe de Honra
Obtenha todos os outros troféus

Grandes Sábios do Século XIX
Alcance o Nível 40

Edição de Colecionador
Complete todas as coleções

Polivalente
Gaste todos os pontos de talento
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