Bloodborne Remake: Bluepoint e Sony queriam o projeto, mas FromSoftware barrou a ideia
Conforme Jason Schreier (Bloomberg), a Sony e a Bluepoint planejavam o remake de Bloodborne, mas a FromSoftware recusou a colaboração, forçando o estúdio a focar em uma nova franquia original.
Um novo relatório bombástico publicado por Jason Schreier, na Bloomberg, trouxe detalhes inéditos sobre o “sumiço” de Bloodborne. Segundo o jornalista, o tão sonhado remake para PlayStation 5 esteve muito perto de acontecer, mas esbarrou em um obstáculo inesperado: a própria FromSoftware.
Os Detalhes da Proposta
De acordo com Schreier, a Bluepoint Games, após entregar o aclamado remake de Demon’s Souls, apresentou formalmente à Sony o desejo de trabalhar em Bloodborne. Os pontos principais do relatório indicam:
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Alinhamento entre Sony e Bluepoint: A Sony Interactive Entertainment aprovou a ideia e deu o sinal verde para o estúdio iniciar a pré-produção, confiando no histórico de excelência da Bluepoint.
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O Veto da FromSoftware: Embora a Sony detenha os direitos da marca, a FromSoftware (e especificamente sua liderança) não concordou com os termos da parceria. O estúdio japonês teria preferido não dividir recursos ou supervisão criativa no momento, focando em seus próprios projetos internos.
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Mudança de Rumo: Sem o aval dos criadores originais, a Sony decidiu redirecionar a Bluepoint para o desenvolvimento de uma IP totalmente original, que já está em produção.
O Fator Miyazaki
O relatório da Bloomberg sugere que Hidetaka Miyazaki e sua equipe prezam por uma supervisão técnica muito rígida sobre suas obras. Como a FromSoftware está atualmente operando em sua capacidade máxima com novos títulos, eles não teriam disponibilidade para acompanhar o trabalho da Bluepoint, resultando no engavetamento do remake.
Contexto: Jason Schreier é conhecido por sua precisão em bastidores da indústria, o que torna esta a explicação mais sólida até agora para a ausência de novidades sobre o jogo desde 2015.
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