
Jogo base

Certeira
Pratique seu arremesso... pra todo lado!

Uma maçã por dia...
Garanta que o urso esteja bem alimentado.

A caminho da aventura
Termine o Ato I.

Hora do almoço
Aproveite sua nova liberdade.

Amizade Animal
Liberte o lobo.

Gato assustado
Deixe o lobo à própria sorte.

Pés Secos
Termine o Ato II sem cair na água.

De ponta-cabeça
Termine o Ato II.

Infantil
Brinque com o cão até que ele fique feliz.

Encrenqueira
Irrite totalmente alguém da vila.

Passou Perto
Atraia a atenção dos bandidos três vezes, sem ser pega.

Mudando seu futuro
Termine o Ato III.

Revolta
Revolte-se no palco do quarto ato.

Valeu a tentativa
Irrite Tonda e os bandidos.

Encanadora
Alguns barris a mais do que o necessário...

É assim que funciona
Liberte Tonda de um fio.

Triunfo
Termine o Ato IV.

Juntos não estamos sós
Termine o Ato V.
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