Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é a sequência de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e uma prequela do Metal Gear original. O jogo tem uma história complexa com longas sequências de cutscenes, mas há menos e são mais curtas em comparação com os títulos anteriores de Metal Gear Solid. A maior parte da mecânica de jogo introduzida em Ground Zeroes é transportada: ainda é um jogo de ação e furtivo, mas substitui o design de corredor linear da maioria dos títulos anteriores por grandes ambientes de mundo aberto que oferecem ao jogador liberdade irrestrita para a abordagem. O mundo tem agora um ciclo diurno e noturno em tempo real e vários efeitos climáticos que influenciam o comportamento, a visibilidade e o som do inimigo. Sabotar ou destruir certas estruturas também pode influenciar outras partes do mapa.
A invasão soviética do Afeganistão trouxe uma nova vantagem à Guerra Fria e, em 1984, um homem com um olho só e uma prótese de braço aparece no país. Aqueles que o conhecem o chamam de Cobra; o lendário mercenário que já foi varrido do palco da história e deixado em coma pela rede privada americana de inteligência Cipher. Snake está acompanhado por Ocelot, um velho amigo que o salvou do ataque quando ele finalmente acordou.
Agora, o ex-parceiro de Snake, Kazuhira Miller, está detido pelas forças soviéticas no Afeganistão.
Snake deve empreender uma missão solo para resgatar Miller e provar ao mundo que o lendário mercenário não está morto e desaparecido.
Esse primeiro passo levará a um caminho de vingança contra o próprio Cipher que massacrou tantos homens de Snake, e a uma batalha que envolverá o mundo inteiro...
O que começou em Ground Zeroes... deve terminar com "V."
60 fps em consolasa.i. companheirorealizaçõesacção- aventurafurtividade ativaanarquismoandroginiaacompanhantes de animaiscrueldade animalinteligência artificialassassinoeconomia automáticatraiçãoreconhecimento de aniversáriosangueluta de chefequebrando a quarta paredeedifíciotempo de balacamuflagemcapitalismoagência central de informaçõescriação de caracteresmodelos de caracteres baseados em pessoas reaisescaladaclonecombate de proximidadeguerra friacomunismoapp companheiroconspiraçãocontrovérsiasistema de coberturacompetências linguísticas entre culturasmenu de recortescenepausa do cutscenecyborgd.i.c.e. awards 2016passado escurociclo dia/noitemorteambiente destrutíveldistribuição digitaldoençacãoconteúdo para downloadsuporte ao duplo-choque 4 para pcdificuldade dinâmicaovo de páscoamarcação do inimigomissão de escoltaespionagemexploraçãoexplosãofascismomanipulação de incêndiosflashbackraposagamescom 2014cabraguiado por rádiocombate corpo a corpohelicópterocavaloequitaçãorefénsa.i. hostil.caçapessoas inocentes morreminterquelmatar a alimentaçãoKojimalgbtq+libertaçãotrilha sonora licenciadaprotagonista masculinomechmercenáriomicrotransaçãomilitarreunião da missãomilitares modernosguerra modernamoralmovimento borraranimação de captura de movimentocorpos móveiscaracteres mudosfocas marinhasnão tão maus rapazesonlinesobre o ombroplaystation networkplaystation trophiestorção do gráficothriller políticopoligonal 3dpobrezapreviously on - xbox gamepassempresa militar privadacolocação do produtoprofanidadeevento de tempo rápidorelógio de jogo em tempo realcombate em tempo realcaracteres recrutáveissaúde regenerativacoleta de recursosvingançarobôsrpg elementossadismohumor autorreferencialsequelasombra furtivocâmera lentamissão esgueiradasoldadomecânica de sprintingstat trackingmorte furtivasteamsteam achievementscâmara de vigilânciatelecineseterroristasos anos 80the game awards - world premierethe game awards 2014prazoparadoxo do tempotokyo jogo show 2014torturaforça aérea dos estados unidosarmas atualizáveisveículos utilizáveiscombate de veículoscombate veicularvoz atuandoguerramovimento equivocadotroca de armasloboxbox livevocê pode acariciar o cãozebra
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