Game Dev Story

Lançamento: 10/07/2010 PS4 Simulação Business Um Jogador

Em Game Dev Story a partir de um pequeno escritório e alguns milhares de dólares na carteira, você precisará contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da empresa recém-nascida. É assim que funciona a lista de candidatos: há um bom programador, um artista um pouco escasso e um designer nada mal; cada um deles, graças às suas competências, pode dar uma mão mais ou menos relevante na realização do projeto. Depois que tudo estiver pronto você deve finalmente escolher o tipo e tipo de jogo a ser realizado, lembrando que algumas combinações casarão muito melhor que outras. Em Game Dev Story o jogador pode escolher a plataforma em que deseja desenvolver o projeto, e aqui as coisas começam a ficar muito interessantes. Na verdade, Game Dev Story traça os últimos vinte anos da história da indústria de videogames, repropondo-a na forma de uma paródia emocionante: começamos com os primeiros computadores e depois vemos quase todos os principais consoles portáteis e domésticos anunciados. Os nomes das empresas, jogos e plataformas foram revisados, mas são inteiramente rastreáveis ​​até os originais; o Game Boy se torna o Game Kid e a Microsoft agora é a Microx. Porém, além da ordem de lançamento dos consoles, os desenvolvedores optaram por manter até mesmo o sucesso que tiveram ao nível do mercado, o que, por um lado, torna ainda mais agradável reviver estes vinte anos por dentro, por outro lado, o jogador pode facilmente prever grandes negócios e fracasso: ninguém será tão louco para desenvolver um jogo para Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), enquanto apoiar imediatamente as taxas de PlayStation e PlayStation 2 pode levar a um grande boxe. Existem também prémios anuais, em que um júri premeia os melhores jogos do ano nas diversas categorias. No decorrer do desenvolvimento de um projeto, porém, o jogador nunca ficará com as mãos: terá que instruir seus funcionários para cultivar suas habilidades, comprar os kits de desenvolvimento dos diversos consoles, enviar anúncios e procurar novos funcionários. É fundamental manter alto o interesse dos torcedores, criar hype e ver os jogadores se alinharem dias antes do jogo, enquanto as vendas podem aumentar graças às boas críticas em revistas especializadas. E ainda assim, fazer uma sequência de um jogo de sucesso significa começar com boas probabilidades que o jogo vende, enquanto o jogador pode decidir se investe tudo em um projeto ambicioso ou faz pequenos títulos em pouquíssimo tempo, até que um orçamento seja alcançado. alto o suficiente para poder fabricar e colocar seu console no mercado.

Platina 0 Ouro 2 Prata 3 Bronze 1 6 troféus
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Este jogo na PG Games Brasil

6 troféus Platina 0 Ouro 2 Prata 3 Bronze 1

Jogo Base 6

Gold The company that Kairobot works !

The company that Kairobot works !

Proof of hiring Kairobot.

Ultra Raro 0.00%
Gold What a great game company.

What a great game company.

Proof of running a company for many years.

Ultra Raro 0.00%
Silver Global Game Awards winner ! !

Global Game Awards winner ! !

Proof of winning the Global Game Awards.

Ultra Raro 0.00%
Silver Dream of million hit just came true.

Dream of million hit just came true.

Proof that 1 million copies were sold.

Ultra Raro 0.00%
Silver All good Job.

All good Job.

Proof of mastering all occupations.

Ultra Raro 0.00%
Bronze Just started a game company.

Just started a game company.

Proof of developing the first game.

Ultra Raro 0.00%

Estatísticas da comunidade

Troféu mais comum na PG Gold The company that Kairobot works ! The company that Kairobot works ! 0 jogadores

Progresso

Ranking por porcentagem de troféus conquistados

Sem dados pra esse modo ainda.

Evolução por período

Nenhuma atividade nesse período.

Em Game Dev Story a partir de um pequeno escritório e alguns milhares de dólares na carteira, você precisará contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da empresa recém-nascida. É assim que funciona a lista de candidatos: há um bom programador, um artista um pouco escasso e um designer nada mal; cada um deles, graças às suas competências, pode dar uma mão mais ou menos relevante na realização do projeto. Depois que tudo estiver pronto você deve finalmente escolher o tipo e tipo de jogo a ser realizado, lembrando que algumas combinações casarão muito melhor que outras.
Em Game Dev Story o jogador pode escolher a plataforma em que deseja desenvolver o projeto, e aqui as coisas começam a ficar muito interessantes. Na verdade, Game Dev Story traça os últimos vinte anos da história da indústria de videogames, repropondo-a na forma de uma paródia emocionante: começamos com os primeiros computadores e depois vemos quase todos os principais consoles portáteis e domésticos anunciados. Os nomes das empresas, jogos e plataformas foram revisados, mas são inteiramente rastreáveis ​​até os originais; o Game Boy se torna o Game Kid e a Microsoft agora é a Microx. Porém, além da ordem de lançamento dos consoles, os desenvolvedores optaram por manter até mesmo o sucesso que tiveram ao nível do mercado, o que, por um lado, torna ainda mais agradável reviver estes vinte anos por dentro, por outro lado, o jogador pode facilmente prever grandes negócios e fracasso: ninguém será tão louco para desenvolver um jogo para Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), enquanto apoiar imediatamente as taxas de PlayStation e PlayStation 2 pode levar a um grande boxe.
Existem também prémios anuais, em que um júri premeia os melhores jogos do ano nas diversas categorias. No decorrer do desenvolvimento de um projeto, porém, o jogador nunca ficará com as mãos: terá que instruir seus funcionários para cultivar suas habilidades, comprar os kits de desenvolvimento dos diversos consoles, enviar anúncios e procurar novos funcionários.
É fundamental manter alto o interesse dos torcedores, criar hype e ver os jogadores se alinharem dias antes do jogo, enquanto as vendas podem aumentar graças às boas críticas em revistas especializadas. E ainda assim, fazer uma sequência de um jogo de sucesso significa começar com boas probabilidades que o jogo vende, enquanto o jogador pode decidir se investe tudo em um projeto ambicioso ou faz pequenos títulos em pouquíssimo tempo, até que um orçamento seja alcançado. alto o suficiente para poder fabricar e colocar seu console no mercado.

Desenvolvedora Kairosoft
Editora Kairosoft
Temas Business
Modo Um Jogador
Lançamento 10/07/2010
Plataforma PS4
Fonte IGDB

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