Tales of Zestiria é um RPG japonês. É a décima quinta entrada principal da série Tales. Tal como acontece com as entradas anteriores da série Tales, o jogo usa uma variação do Linear Motion Battle System baseado em ação, com elementos adicionais, incluindo um mundo aberto navegável e a capacidade de certos personagens se fundirem em uma única entidade na batalha para desferir ataques poderosos. A história segue Sorey, um jovem abençoado com poderes por uma raça espiritual mística conhecida como Serafim, que atua como uma força estabilizadora na terra, enquanto ele viaja para libertar a terra de Glenwood da ameaça dos Hellion, criaturas geradas por emoções negativas.
Isso prova que você obteve todos os troféus. Estamos empolgados que tenha gostado tanto do jogo, e esperamos ver você de novo em títulos futuros!
Ultra Raro0.70%PM 4.560 pts
Crepúsculo do Pastor
Isso prova que você testemunhou a conclusão dessa história. Agora, você pode tentar jogar novamente com diversas mudanças na jogabilidade, ou pode se aventurar nos assustadores calabouços bônus.
Raro15.70%PM 627 ptsOculto
Empilhador Debutante
Isso prova que você atingiu bônus de habilidade Pilha 16, o mais alto patamar de bônus de Pilha. Se isso é o fim ou só o começo, cabe a você decidir.
Ultra Raro0.90%PM 4.090 pts
Superou os Piores
Isso prova que você derrotou um certo "alguém" turbinado. Nada mais pode ser dito, nem precisa ser.
Ultra Raro0.80%PM 4.322 ptsOculto
Uma Vida Dividida entre Ordem e Caos
Ou em (pelo menos) sua quinta partida ou na dificuldade Caos, vença a batalha final sem tentar novamente! Jogue o suficiente em Intensa para habilitar essa opção de dificuldade aterrorizante. É a única dificuldade que oferece chance de obter equipamento de habilidade tripla!
Muito Raro1.00%PM 3.920 pts
36 Desafios
Isso prova que você obteve todos os 36 orbes anômalos. Você cutucou cada cantinho, você riu, você chorou, você questionou suas crenças… Mas você conseguiu!
Muito Raro3.40%PM 2.122 pts
Chefe da União-G
Isso prova que você equipou itens que ativam habilidades-bônus de União de Grupo. Cada grupo de habilidade básica tem uma habilidade correspondente a cada um dos cinco elementos. Não importa onde em seu equipamento a habilidade está instalada; só equipe todas as cinco habilidades em um grupo para formar uma União de Grupo!
Incomum40.00%PM 157 pts
Elemental, Meu Caro Watson
Isso prova que você equipou itens que ativam habilidades-bônus de União Elemental. Habilidades básicas correspondem a um de cinco elementos diferentes. Equipe habilidades do mesmo elemento alinhadas adjacentes umas às outras, e você formará uma União Elemental baseada em quantas habilidades existem na linha. Confira na folha de habilidade!
Comum64.80%PM 34 pts
Última Parada no Trem da Fusão
Isso prova que você adquiriu um equipamento com um modificador +99. Santifique-o, e uma nova vida te aguarda. Aspire por fusões 9900! Não, espera, isso provavelmente não é necessário.
Muito Raro1.10%PM 3.754 pts
O Céu é o Limite
Isso prova que você completou todos os calabouços extras no nível de dificuldade Normal ou superior. Mas outros desafiadores te aguardam em lugares onde você esteve e lugares aonde ainda irá.
Muito Raro1.80%PM 2.977 ptsOculto
Amanhecer do Pastor
Isso prova que você formou o pacto e conquistou o poder do Pastor. Agora, sua jornada e provações começam para valer!
Comum61.40%PM 45 ptsOculto
Juventude
Você passou por muita coisa, mas isso prova que ainda está no caminho certo. Ou no receptáculo certo. Ou algo parecido. A juventude pode ser atribulada.
Comum51.00%PM 80 ptsOculto
Provações Completadas
Isso prova que você conquistou os meios de se levantar contra aqueles que merecem. Mas cuidado... Seus inimigos são mais poderosos do que você imagina. Não há como saber se você pode triunfar sem confrontá-los diretamente.
Incomum24.80%PM 353 ptsOculto
Tudo Acaba Aqui
Isso prova que você se comprometeu a enfrentar a batalha final. Não há mais volta. Siga adiante para o lugar onde tudo vai acabar!
Raro19.80%PM 480 ptsOculto
Em Farrapos
Em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), vença a terrível batalha na Encosta Falkewin sem usar itens! É um desafio íngreme, mas você dá conta!
Raro5.30%PM 1.584 pts
Superteste de Colisão
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), conquiste a terrível batalha na Bacia Glaivend sem usar itens!
Muito Raro4.70%PM 1.730 ptsOculto
Provação Fogosa
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), conquiste a terrível batalha em Igraine, o Templo da Provação do Fogo, sem usar itens!
Muito Raro3.10%PM 2.247 ptsOculto
Se Retorcendo de Agonia
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), conquiste a terrível batalha em Morgause, o Templo da Provação da Terra, sem usar itens!
Muito Raro3.30%PM 2.163 ptsOculto
Tudo Azul
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), conquiste a terrível batalha em Lefay, o Templo da Provação da Água, sem usar itens!
Muito Raro3.30%PM 2.163 ptsOculto
Desafio do Iniciante
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), conquiste a terrível batalha em Guinevere, o Templo da Provação do Vento, sem usar itens!
Muito Raro3.10%PM 2.247 ptsOculto
Campo de Batalha Inundado de Lágrimas
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), conquiste a segunda terrível batalha na Bacia Glaivend sem usar itens!
Muito Raro2.20%PM 2.691 ptsOculto
Matando com Bondade
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), conquiste a terrível batalha no Cume dos Espíritos Rayfalke sem usar itens!
Muito Raro1.70%PM 3.075 ptsOculto
Um Conto Não Específico
Você derrotou algum tipo de pessoa que veio de algum tipo de lugar usando algum tipo de meio. Isso é algum tipo de prova disso. Tipo isso.
Muito Raro3.20%PM 2.205 ptsOculto
Uma Vida de Moderação
Ou em (pelo menos) sua segunda partida ou na dificuldade Moderada (ou superior), vença a batalha final sem tentar novamente! Se você conhece o jogo, que tal começar sua primeira partida já na dificuldade Moderada? Você ganhará mais Grau que na Normal!
Muito Raro4.20%PM 1.843 pts
Uma Vida de Dificuldade
Ou em (pelo menos) sua terceira partida ou na dificuldade Difícil (ou superior), vença a batalha final sem tentar novamente! Se não consegue se sentir vivo sem o olhar gelado da morte nas suas costas, recomendamos que você comece o jogo já na dificuldade Difícil! Jogar em Difícil ou superior aumenta suas chances de obter equipamento de habilidade dupla!
Muito Raro1.80%PM 2.977 pts
Uma Vida Enfrentando Malícia
Ou em (pelo menos) sua quarta partida ou na dificuldade Intensa (ou superior), vença a batalha final sem tentar novamente! Jogue o suficiente em Difícil para habilitar essa opção de dificuldade mais desafiadora.
Muito Raro1.20%PM 3.591 pts
Não É Um Cliente Ordinário
Níveis de Loja aumentam quando você compra, vende ou funde equipamento em lojas. Isso é a prova de que você deu um tapinha nas costas invisíveis do capitalismo o suficiente para atingir o Nível de Loja máximo. Menus secretos liberados!
Muito Raro4.50%PM 1.767 pts
Centena de Ervas
Isso prova que você coletou mais de 100 ervas. Não hesite em usá-las quando sua CE inicial baixar e você estiver longe de uma cidade.
Raro17.40%PM 562 pts
Hospedando com Frequência
Isso prova que você ficou nas hospedarias por um total de 10 noites. Descansar nas hospedarias dá a você efeitos extras de habilidade graças aos misteriosos ingredientes nas refeições lá servidas. Você também pode bater papo com seus companheiros e recuperar sua CE inicial para 100. Quanta hospitalidade!
Incomum29.50%PM 274 pts
Demonstração de Talento
Isso prova que você aperfeiçoou um certo Talento de Suporte o suficiente para ensiná-lo aos outros na hospedaria. Quem pode, faz. Quem pode ainda mais, ensina!
Incomum22.70%PM 405 pts
Monomania Monolítica
Isso prova que você encontrou todos os monólitos de pedra e ruminou sobre seu autor. Use as ações de batalha adquiridas para desferir as ars místicas derradeiras!
Muito Raro1.90%PM 2.880 pts
Adestrador de Normin
Isso prova que você encontrou pelo menos 40 normins e os convenceu a te ajudar. Você é ótimo em fazer novos amigos! Mas lembre-se, há mais vindo aí.
Raro8.90%PM 1.095 pts
Aristocracia Rural
Isso é prova que pelo menos um Senhor da Terra atingiu Nível de Bênção 20. Mesmo quando passam às estrelas, eles acham difícil abandonar aqueles que vigiam. Parece que algum resquício de sua bênção permanece até depois de você terminar o jogo.
Muito Raro2.60%PM 2.464 pts
Empilhando o Baralho
Isso prova que você equipou itens que ativam habilidades-bônus de Pilha. Você pode obter bônus de Pilha equipando mais de uma cópia da mesma habilidade de uma vez. Quanto mais cópias da habilidade equipar, mais legal será seu bônus de Pilha!
Comum62.90%PM 39 pts
Detonação Total
Isso prova que você atingiu o Medidor de Explosão máximo de 9. Você pode aumentar seu ME usando a habilidade com bônus de Pilha 3 "Eksplod". Coordene seu equipamento do jeito certo e você será propelido a novas alturas.
Incomum30.80%PM 259 pts
Empilhador Pilhado
Isso prova que você criou um item de equipamento com a mesma habilidade em todos quatro espaços. Isso é pelo menos um bônus Pilha 4 de habilidade aí! Você pode fazer a Dança de Bônus. Não vamos julgar você.
Muito Raro1.20%PM 3.591 pts
Intervenção Divina
Isso prova que você equipou toda a habilidade de um certo elemento para atingir um bônus de habilidade União-E 10. Esse zunido estranho que você está ouvindo? São seus inimigos tremendo de medo.
Muito Raro1.10%PM 3.754 pts
O Sino que Abençoa
Isso prova que você santificou pelo menos um equipamento. Um lance superlegal que dobra o efeito da habilidade no primeiro espaço! É claro, se você é particularmente devoto, também pode oferecer esse item ao Lorde da Terra e conquistar um futuro mais abençoado para nossas crianças.
Raro7.60%PM 1.217 pts
Mais Uma Vez
Isso prova que você adquiriu equipamento com habilidade dobrada solto por um inimigo. Muito difícil, a não ser que esteja jogando na dificuldade Difícil ou superior! Dizem que oferecer equipamento santificado a um Lorde da Terra pode aumentar as chances...
Muito Raro3.60%PM 2.040 pts
Desejos Transferidos
Isso prova que você readquiriu o equipamento que veio da sua partida anterior no Planalto de Lakehaven. Seu Eu do futuro está torcendo por você, esperando para te encontrar no fim do jogo novamente.
Muito Raro1.60%PM 3.175 ptsOculto
Agente de Talentos
Isso prova que você dominou pelo menos um Talento de Suporte. Lentamente e com calma. Você vai conseguir. Acreditamos em você.
Incomum29.00%PM 289 pts
Colação de Grau
Isso prova que você recebeu mais de 50 Graus em uma batalha. Todos estão surpresos que você não cedeu sob pressão. Você foi tão longe.
Incomum21.70%PM 423 pts
Pesadelo do Nutricionista
Isso prova que você preparou todos os lanches disponíveis. "As pessoas no meu joguinho não comem nada além de bolo, então, desculpa, Doutor, você não manja nada."
Muito Raro1.00%PM 3.920 pts
Eu Sou o Vento
Isso (ZUUM) prova que você atingiu (VRUUUUUUUUUUM) velocidade máxima com o (PIIIIIIIIIIIIIIIUUUUUU) talento de Passo de Vento.
Incomum33.90%PM 218 pts
Microgerenciador
Isso prova que você lutou muitas batalhas enquanto controlava muitos personagens. Você pode ir com calma trocando personagens no Menu Principal, mas se quiser engatar a quinta, há ações de batalha que deixam você trocar no meio da luta!
Muito Raro1.30%PM 3.485 pts
Tagarela
Às vezes, depois de encontrar um ponto de descoberta ou quando está em ponto de salvar, você tem a oportunidade de apertar SELECT para dar início a uma conversa entre seus companheiros. Isso prova que você vivenciou muitas Coisas e teve muitas Opiniões sobre elas.
Muito Raro4.00%PM 1.921 pts
O Colecionador de Itens
Isso prova que você obteve todos os itens, a maior parte deles são equipamentos. O conceito básico do equipamento é a combinação de melhorias de atributos e habilidades embutidas. Itens que você inicialmente ignorou podem ser a chave para derrotar os inimigos mais formidáveis.
Muito Raro1.60%PM 3.175 pts
Procurando Encrenca
Isso prova que você batalhou contra uma enorme variedade de inimigos. Aliás, quanto mais do mesmo inimigo você derrotar, maior é a chance do inimigo soltar equipamento com habilidades embutidas. Tá na hora de fazer controle da população!
Raro13.30%PM 744 pts
CDF
Isso prova que você se familiarizou bem com a Biblioteca. Como obter isso é meio que um segredo, mas se você parar para ler um pouco de vez em quando, deve ter uma surpresa agradável.
Muito Raro1.50%PM 3.277 pts
Oito Encontros com o Ódio
Isso prova que você voltou com vida depois de desafiar todos os oito Cadinhos de Malevolência. Já que cada um só permite que certos personagens entrem, você precisará de maestria de técnicas e conhecimento de cada um deles.
Muito Raro3.40%PM 2.122 pts
Outra História: Alisha 6
Reencontro com Karma
Não era bem o que você esperava, não é? Mesmo assim,
isso prova que você sobreviveu a uma certa batalha.
Muito Raro2.80%PM 2.376 ptsOculto
Cortando os Laços do Passado
A hora, o lugar e o oponente são outros, mas as contas foram
acertadas mais uma vez. Esta é a prova de seus esforços.
Muito Raro3.40%PM 2.122 ptsOculto
A Dupla Veloz
Prova que você terminou Naraka no Cadinho de Malevolência em
um curto intervalo de tempo. Você estava com pressa, hein?
Ultra Raro0.40%PM 5.645 ptsOculto
Pacto do Escudeiro Renovado
O pacto de escudeiro que você lembrava com carinho é formado de
novo. Que tipo de jornada lhe aguarda desta vez?
Muito Raro3.70%PM 2.000 ptsOculto
A Dupla Dinâmica
Prova que você terminou Naraka no Cadinho de Malevolência.
Você e sua parceira formam uma bela equipe!
Muito Raro2.20%PM 2.691 ptsOculto
A Décima-primeira Dupla
Prova que você terminou Naraka no Cadinho de Malevolência 11 vezes.
Tales of Zestiria é um RPG japonês. É a décima quinta entrada principal da série Tales. Tal como acontece com as entradas anteriores da série Tales, o jogo usa uma variação do Linear Motion Battle System baseado em ação, com elementos adicionais, incluindo um mundo aberto navegável e a capacidade de certos personagens se fundirem em uma única entidade na batalha para desferir ataques poderosos. A história segue Sorey, um jovem abençoado com poderes por uma raça espiritual mística conhecida como Serafim, que atua como uma força estabilizadora na terra, enquanto ele viaja para libertar a terra de Glenwood da ameaça dos Hellion, criaturas geradas por emoções negativas.
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YouTube — registra um ID único para manter estatísticas de vídeos assistidos.
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