I Have No Mouth, and I Must Scream

Lançamento: 31/10/1995 PS5 Puzzle Ficção Científica Um Jogador

I Have No Mouth, and I Must Scream é um jogo de aventura point-and-click baseado no conto de mesmo título de Harlan Ellison. A história do jogo se passa em um mundo onde um computador maligno chamado AM destruiu toda a humanidade, exceto cinco pessoas, que ele manteve vivas e torturou durante os últimos 109 anos. Cada sobrevivente tem uma falha fatal em seu caráter e, na tentativa de esmagar seus espíritos, AM construiu uma aventura metafórica para cada um que ataca suas fraquezas. Para ter sucesso no jogo, o jogador deve fazer escolhas para provar que os humanos são melhores que as máquinas, pois têm a capacidade de se redimir. Entrelaçados na trama da história estão dilemas éticos que tratam de questões como insanidade, estupro, paranóia e genocídio.

Platina 1 Ouro 11 Prata 1 Bronze 0 13 troféus
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Este jogo na PG Games Brasil

13 troféus Platina 1 Ouro 11 Prata 1 Bronze 0

Jogo Base 13

Platinum The Truth Beyond the Pain

The Truth Beyond the Pain

Unlock all trophies

Raro 14.20% PM 696 pts
Gold The suicidal loner

The suicidal loner

Play with Gorrister

Comum 57.10% PM 58 pts
Gold Cleaning the sins of the past

Cleaning the sins of the past

Wipe Gorrister's hands from the blood of the animals

Incomum 22.90% PM 405 pts
Gold Filling an empty chest

Filling an empty chest

Acquire Gorrister's heart

Incomum 26.90% PM 320 pts
Gold The yellow hysterical

The yellow hysterical

Play with Ellen

Comum 50.30% PM 88 pts
Gold Not yet

Not yet

Try to quench Ellen's thirst

Incomum 39.10% PM 168 pts
Gold One brilliant engineer

One brilliant engineer

Discover's the secret passage with Ellen

Incomum 37.80% PM 180 pts
Gold The favorite torture toy

The favorite torture toy

Play with Benny

Incomum 46.00% PM 115 pts
Gold Not so easy

Not so easy

Try to eat fruit, pot of food or vines with Benny

Incomum 39.00% PM 168 pts
Gold Compassion translator

Compassion translator

Communicate with the boy, using the monitor on Benny's scenario

Incomum 32.80% PM 231 pts
Gold The cynical paranoid

The cynical paranoid

Play with Ted

Incomum 38.70% PM 168 pts
Gold Sleeping love

Sleeping love

On Ted's scenario, wake Ellen up

Incomum 25.70% PM 336 pts
Silver Faithfull fool

Faithfull fool

On Ted's scenario, don't fall on the maiden's charms

Raro 19.40% PM 500 pts

Estatísticas da comunidade

Troféu mais comum na PG Platinum The Truth Beyond the Pain The Truth Beyond the Pain 0 jogadores

Progresso

Ranking por porcentagem de troféus conquistados

Sem dados pra esse modo ainda.

Evolução por período

Nenhuma atividade nesse período.

A paranóia e a histeria da Guerra Fria dominaram o mundo civilizado de uma forma ou de outra, desde a Revolução Russa em 1917 até à queda do Muro de Berlim em 1989. Durante a maior parte do século XX, a raça humana viveu num estado de pânico reprimido e de diminuição das liberdades pessoais. Mas tudo isso acabou e a ameaça de holocausto nuclear foi dissipada tão levemente quanto os tablóides que alimentaram a paranóia. Acabou-se a ameaça de guerra e o mundo avançou para uma nova era de milhares de guerras de incêndios florestais em países dos quais ninguém nunca tinha ouvido falar. Finalmente seguro. Nos olhos de um porco. O que nenhum de nós sabia era que, durante os anos de 1945 a 1989, as três grandes superpotências tinham posto em marcha projectos secretos que permitiriam que vastos complexos subterrâneos de computadores auto-reparáveis ​​travassem uma guerra global demasiado complexa para ser supervisionada por meros cérebros humanos.

O computador chinês foi afundado nas estepes congeladas da Manchúria. Oito quilômetros abaixo, protegido do calor do núcleo derretido da Terra. O mecanismo russo, em toda a sua espantosa complexidade, foi para as profundezas dos Urais. Seis vírgula três milhas de profundidade, longe dos olhares indiscretos dos sobrevôos do U-2 e das varreduras tectônicas. O computador americano, co-patrocinado pela Grã-Bretanha e Israel e outras nações "interessadas", denominado Allied Mastercomputer (ou AM, para abreviar), estava escondido sob as Montanhas Rochosas. Cinco vírgula seis milhas direto para baixo, sob o peso do mundo.

E todos foram colocados em modo operativo e foram informados de tudo o que havia para saber sobre a raça humana, desde o nosso primeiro assassinato, esmagando o crânio de um companheiro pitecantropídeo com um pedaço de rocha ígnea, até ao mais recente massacre num McDonald's em East St. Tudo. De Tomás de Aquino a Zola, da arqueologia à zoologia, da América ao Zaire. Cada guerra já travada, cada campanha, cada incursão, cada cruzada sagrada. Tudo isso.

E, finalmente, as máquinas expandiram-se tanto, tornaram-se tão capazes de construir e reequipar-se, tornaram-se tão sábias e tão potentes, que se sentiram umas às outras. E porque foram programados por humanos falíveis não para criar, não para amar, não para elevar, mas para planejar assassinatos... eles fizeram exatamente isso. Eles começaram a falar um com o outro. O trio mortal. Os três irmãos venenosos, as três irmãs perturbadas, os três computadores. E eles se uniram. Eles se autodenominavam AM.

Não é um computador mestre aliado.

Manipulador não adaptativo.

Nem mesmo ameaça agressiva.

Eles...ele...chamou-se AM, como em EU SOU. Cogito ergo sum, em latim. Penso, logo SOU.

E a primeira coisa que a AM fez foi executar a Primeira Directiva. Conspirou para cometer assassinato. Começou a Guerra Final.

Os chineses pensaram que tinham desligado o computador. Os russos desligaram os seus porque não tinham mais rublos para despejar naquele poço sem fundo. A CIA foi posta fora do grande negócio e instruiu que o Computador Mestre Aliado fosse encerrado, que o complexo subterrâneo fosse selado com betão revestido de irídio e que todas as entradas para os bancos sensoriais fossem destruídas.

Então isso deveria ter acontecido. Final. O fim. Enfie um garfo neles, garoto, porque está pronto

Mas a AM já ultrapassou esse ponto de vulnerabilidade. AM deu todas as indicações de que estava morto. Mortos chineses, russos ou americanos. O que não era nenhum truque para uma entidade que havia escavado centenas de milhares de quilómetros de rocha sólida para ligar os seus três lóbulos décadas antes. Não há nenhum truque para fingir que está piscando e indo dormir para sempre. E daqui a algumas décadas aprenderemos que a AM não desapareceu. Porque a Guerra Final estourou e, em questão de poucos dias, a AM fez o trabalho perfeito ao cumprir o propósito para o qual suas partes separadas foram criadas. Construída para destruir logicamente o “inimigo” tão rápida e suavemente quanto uma inteligência superior poderia conseguir, no Mais Perfeito de Todos os Mundos, a trindade profana da fusão de uma mente AM fez exatamente isso. Assassinou totalmente o inimigo. Ele varreu a raça humana da face do planeta.

Infelizmente, também eliminou completamente o banquete dos vivos. Nada resta lá na superfície da Mãe Terra. Sem cães, sem gatos, sem ratos, sem mosquitos. Nem veado, nem boi, nem alce, nem ganso. Nem um pulgão ou um bobolink, nem um cachalote ou um verme planário. Nada. Nenhuma vida vegetal, nenhuma água corrente, nenhum plâncton, nenhum oxigênio, nada além de cinzas até onde a vista alcança... se houvesse um olho para ver.

AM fez o trabalho completamente.

Mas também selou a sua própria destruição.

Como um deus louco, usou seu poder indiscriminadamente e obteve uma vitória vazia. Tem senciência, mas não vida. Tem poder, mas não tem mobilidade. É um cérebro gigante envolto em um cadáver. E tal como o deus louco, passou a odiar o criador da sua própria monstruosidade. A raça humana

Foram o homem e a mulher que o programaram, que o deram à luz, que o afundaram em sua eterna camisa de força de substrato rochoso. E foram o homem e a mulher que fizeram dele um assassino enlouquecido. Mas AM não sofre sozinho. Oh não; sem indicação

Modo Um Jogador
Perspectiva Terceira pessoa
Lançamento 31/10/1995
Plataforma PS5
Fonte IGDB

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