Goetia é um jogo de aventura do tipo apontar e clicar – e, como em qualquer jogo de aventura, você procurará pistas, encontrará objetos e descobrirá como usá-los ou combiná-los para progredir nas diferentes áreas, quebra-cabeças e encontros. No entanto, há uma grande diferença em comparação com outros jogos de aventura aos quais você pode estar acostumado. Em Goetia, você faz o papel de Abigail, o fantasma de uma jovem. E como um fantasma, você pode atravessar paredes e voar pelos tetos, pode explorar todos os lugares como achar melhor. Mas… para manipular objetos, você terá que possuí-los, assim como um verdadeiro poltergeist faria. E uma vez que você possui um objeto, você não pode mais atravessar paredes.
Jogadores que conquistaram 100% dos troféus — base + todas as DLCs
Sem dados pra esse modo ainda.
Streak
Maior sequência de dias consecutivos com troféus
Sem dados de streak ainda.
Fantasmas
Sumiram há 6+ meses sem platinar
Sem fantasmas nesse jogo.
Evolução por período
Nenhuma atividade nesse período.
As ruínas de qualquer aldeia são o testemunho silencioso dos seus momentos finais. As ruínas de Oakmarsh não são diferentes. O silêncio revelador, a poeira cobrindo o que antes era uma pacata vila perto de Coventry. Se você caminhar entre as ruínas poderá facilmente imaginar como era. Os pequenos pontos pretos da Luftwaffe ficam maiores a cada minuto. O assobio dos bombardeiros de mergulho que se aproximavam naquele dia fatídico de fevereiro de 1941. E se você tocar na madeira carbonizada, poderá até ouvir os gritos de alerta e as ondas de pânico ressoando através do tempo. E, novamente, talvez você não ouça absolutamente nada. Talvez você sinta apenas o peso do silêncio, quebrado apenas pelo vento nos galhos das árvores centenárias. Talvez você sinta apenas o peso desta pergunta sem resposta: aquele ataque fatídico poderia explicar o que aconteceu aqui? Será suficiente explicar porque é que toda a população fugiu da aldeia? É quando você olha além dos limites da vila, quando olha para cima e vê sua forma: Blackwood Manor. Atrás dos seus portões, o silêncio de Oakmarsh assume um sabor diferente. Gelado, metálico, fraco, cheio de segredos que não ficam parados. Madeira Negra. O nome de uma mansão e da família que morava nela. Uma linhagem pervertida e louca, um clã cujos membros finais dedicaram suas vidas ao misticismo e aos experimentos fanáticos. Eu sou Abigail. Abigail Blackwood. Recentemente ressuscitado do túmulo, não sei nada sobre os últimos 40 anos da história da minha família... Mas obviamente alguém está interessado em me ver levantar o véu sobre o que aconteceu em Oakmarsh - o que levou à queda de Blackwood Manor. E parece que não tenho escolha no assunto…
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