Em uma terra desolada onde feras do tamanho de montanhas vagam livremente, um herói solitário e seu cavalo devem cavalgar rumo ao desconhecido em busca de um poder antigo. Shadow of the Colossus, uma obra-prima indiscutível do PlayStation 2, está prestes a renascer com o poder do PlayStation 3.
Numa noite nublada, um falcão solitário voa por dois companheiros de longa data - Wander e seu cavalo Agro - navegando por um implacável caminho à beira de um penhasco à beira de um desfiladeiro. Os dois viajam há muito tempo por esse caminho inusitado, tanto por florestas escuras quanto por pastagens úmidas.
Eles finalmente chegam ao seu destino: um alto portão de pedra com uma passagem estreita. Do outro lado encontra-se uma enorme ponte de construção quase sobrenatural. A ponte atravessa as Terras Proibidas, uma paisagem dramática de planícies e desfiladeiros com ambientes fechados e isolados que vão desde desertos áridos a fendas com gêiseres altos, florestas escuras e fendas escuras.
A ponte finalmente termina no Santuário de Adoração, uma estrutura gigantesca no meio das Terras. Wander e Agro dirigem-se ao térreo e ao salão principal do templo, que é revestido com dezesseis ídolos de pedra. No final do salão vazio há um altar. Aqui é mostrado que Wander carrega algo consigo: um corpo enrolado em um lençol de pano. Ele coloca o corpo no altar e retira o lençol, revelando Mono, uma jovem vestida com um vestido branco.
O jogo de repente corta para a imagem de uma máscara de coruja em meio a um céu nublado. A partir daqui, Lord Emon, um líder espiritual na sociedade de Wander, fala um monólogo esotérico:
Esse lugar...começou a partir da ressonância de pontos que se cruzam...
São memórias substituídas por nada e gravadas em pedra.
Sangue, brotos jovens, céu - e aquele que tem a habilidade de controlar seres criados a partir da luz...
Nesse mundo, diz-se que se alguém desejar, poderá trazer de volta as almas dos mortos.
Mas invadir essa terra é estritamente proibido...
Agro de repente se assusta com um barulho atrás do trio. Várias aparições sombrias estão emergindo do chão do templo, e Wander vê isso e tira uma espada misteriosa de sua bainha, apontando-a para as sombras. A lâmina emite uma energia sobrenatural e as criaturas imediatamente se dissolvem no ar. Imediatamente, um par de vozes estrondosas enche os corredores de uma grande abertura acima, surpreso que Wander possua a "Espada Antiga". Wander identifica corretamente as vozes como pertencentes a Dormin e pede que Mono seja revivido. Inicialmente, Dormin expressa indiferença em relação ao assunto, mas no final das contas não consegue esconder o interesse pela espada que Wander carrega.
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