Chronicles: China se passa após o filme Assassin's Creed: Embers. Apresenta o assassino chinês Shao Jun em 1526. Depois de ser treinada pelo lendário assassino italiano Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun retorna à sua terra natal para se vingar do grupo Templário Oito Tigres, que exterminou a irmandade chinesa. A busca de Shao Jun a levou por Macau, Nan'an, a Cidade Proibida e a Grande Muralha, enquanto ela matava os Tigres um por um e finalmente assassinava o alvo final, Zhang Yong. Anos mais tarde, Shao Jun, que se tornou um Mentor Assassino e reconstruiu a irmandade, planejou o assassinato do Imperador Jiajing, enviando-lhe um elixir da vida.
Chronicles: China foi anunciado originalmente em setembro de 2014 como parte do passe de temporada de Assassin's Creed Unity. Foi lançado em 21 de abril de 2015 na América do Norte e em 22 de abril de 2015 em outros territórios, no Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Chronicles: China é o primeiro título da franquia a utilizar o Unreal Engine 3 da Epic Games.
Chronicles: China se passa após o filme Assassin's Creed: Embers. Apresenta o assassino chinês Shao Jun em 1526. Depois de ser treinada pelo lendário assassino italiano Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun retorna à sua terra natal para se vingar do grupo Templário Oito Tigres, que exterminou a irmandade chinesa. A busca de Shao Jun a levou por Macau, Nan'an, a Cidade Proibida e a Grande Muralha, enquanto ela matava os Tigres um por um e finalmente assassinava o alvo final, Zhang Yong. Anos mais tarde, Shao Jun, que se tornou um Mentor Assassino e reconstruiu a irmandade, planejou o assassinato do Imperador Jiajing, enviando-lhe um elixir da vida.
Chronicles: China foi anunciado originalmente em setembro de 2014 como parte do passe de temporada de Assassin's Creed Unity. Foi lançado em 21 de abril de 2015 na América do Norte e em 22 de abril de 2015 em outros territórios, no Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Chronicles: China é o primeiro título da franquia a utilizar o Unreal Engine 3 da Epic Games.
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