Hatsune Miku: Project Diva F é um jogo de ritmo e a quinta entrada na série Hatsune Miku: Project Diva de jogos de ritmo Vocaloid. Foi também o primeiro jogo da série Project Diva a ser lançado no Ocidente. Como o original, o jogo faz uso principalmente de Vocaloids, uma série de softwares de sintetizador de canto, e de músicas criadas usando esses vocaloids, mais notavelmente a diva virtual Hatsune Miku. O jogo mantém a mesma mecânica básica de jogo da série, embora com várias novas mudanças, mais notavelmente a adição do símbolo "Estrela" aos símbolos existentes do jogo de cruz, círculo, quadrado, triângulo e setas. O símbolo "Estrela" representa o movimento "Scratch", onde em vez de pressionar os botões frontais como de costume, os jogadores esfregam a tela ou movimentam o botão analógico, dependendo de qual sistema está sendo usado. "Chance Time" foi modificado em relação às versões anteriores, com cada batida bem-sucedida preenchendo um medidor em forma de estrela no canto inferior esquerdo da tela. Quando preenchido, aciona um símbolo de arranhão final que, se pontuado com sucesso, mudará o resultado da cena. Outra nova mecânica é a mecânica “Zona Técnica”. Quando isso ocorre durante uma música, os jogadores devem manter um combo ininterrupto dentro desse limite de tempo para ganhar pontos extras.
Hatsune Miku: Project Diva F é um jogo de ritmo e a quinta entrada na série Hatsune Miku: Project Diva de jogos de ritmo Vocaloid. Foi também o primeiro jogo da série Project Diva a ser lançado no Ocidente. Como o original, o jogo faz uso principalmente de Vocaloids, uma série de softwares de sintetizador de canto, e de músicas criadas usando esses vocaloids, mais notavelmente a diva virtual Hatsune Miku. O jogo mantém a mesma mecânica básica de jogo da série, embora com várias novas mudanças, mais notavelmente a adição do símbolo "Estrela" aos símbolos existentes do jogo de cruz, círculo, quadrado, triângulo e setas. O símbolo "Estrela" representa o movimento "Scratch", onde em vez de pressionar os botões frontais como de costume, os jogadores esfregam a tela ou movimentam o botão analógico, dependendo de qual sistema está sendo usado. "Chance Time" foi modificado em relação às versões anteriores, com cada batida bem-sucedida preenchendo um medidor em forma de estrela no canto inferior esquerdo da tela. Quando preenchido, aciona um símbolo de arranhão final que, se pontuado com sucesso, mudará o resultado da cena. Outra nova mecânica é a mecânica “Zona Técnica”. Quando isso ocorre durante uma música, os jogadores devem manter um combo ininterrupto dentro desse limite de tempo para ganhar pontos extras.
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