Guitar Hero: Metallica é um jogo de ritmo musical desenvolvido pela Neversoft, publicado pela Activision e distribuído pela RedOctane. O jogo foi lançado na América do Norte no PlayStation 3, Wii e Xbox 360 em 29 de março de 2009 e no PlayStation 2 em 14 de abril de 2009, com lançamento na Austrália e na Europa em maio de 2009. Guitar Hero: Metallica é o segundo jogo da série Guitar Hero a focar na carreira e nas músicas de uma banda após Guitar Hero: Aerosmith.
O jogo é baseado no Guitar Hero World Tour, com suporte para guitarra solo e baixo, bateria e voz. O jogo tem muitos dos mesmos recursos do World Tour, incluindo modos de carreira para um jogador e banda, modos competitivos online e a capacidade de criar e compartilhar músicas por meio de "GHTunes". Além dos níveis de dificuldade normais apresentados no Guitar Hero World Tour, Guitar Hero: Metallica oferece uma dificuldade "Expert+" para bateria que permite o uso de um segundo pedal de bumbo para combinar com o estilo de bateria de Lars Ulrich do Metallica. O jogo apresenta 28 gravações master abrangendo a carreira do Metallica e 21 músicas adicionais selecionadas por membros do Metallica. A banda realizou extensa captura de movimento para o jogo, para seus avatares e performances no jogo. O jogo inclui vários extras, incluindo vídeos dos bastidores das sessões de captura de movimento, vídeos de turnês e shows da banda e fatos semelhantes a vídeos pop-up para muitas das músicas do disco do jogo.
Guitar Hero: Metallica recebeu críticas positivas, com os críticos afirmando que foi um forte tributo à banda e o melhor trabalho da Neversoft na série Guitar Hero até o momento. A dificuldade ao longo do jogo foi elogiada, considerada mais agradável para jogadores de todos os níveis de habilidade do que o mais difícil Guitar Hero III: Legends of Rock. Os revisores notaram a falta de conteúdo adicional para download, exceto pelas músicas pré-existentes do Death Magnetic, o enredo de desenho animado para o modo Carreira e o valor geral do jogo como alguns dos pontos negativos da experiência.
Guitar Hero: Metallica é um jogo de ritmo musical desenvolvido pela Neversoft, publicado pela Activision e distribuído pela RedOctane. O jogo foi lançado na América do Norte no PlayStation 3, Wii e Xbox 360 em 29 de março de 2009 e no PlayStation 2 em 14 de abril de 2009, com lançamento na Austrália e na Europa em maio de 2009. Guitar Hero: Metallica é o segundo jogo da série Guitar Hero a focar na carreira e nas músicas de uma banda após Guitar Hero: Aerosmith.
O jogo é baseado no Guitar Hero World Tour, com suporte para guitarra solo e baixo, bateria e voz. O jogo tem muitos dos mesmos recursos do World Tour, incluindo modos de carreira para um jogador e banda, modos competitivos online e a capacidade de criar e compartilhar músicas por meio de "GHTunes". Além dos níveis de dificuldade normais apresentados no Guitar Hero World Tour, Guitar Hero: Metallica oferece uma dificuldade "Expert+" para bateria que permite o uso de um segundo pedal de bumbo para combinar com o estilo de bateria de Lars Ulrich do Metallica. O jogo apresenta 28 gravações master abrangendo a carreira do Metallica e 21 músicas adicionais selecionadas por membros do Metallica. A banda realizou extensa captura de movimento para o jogo, para seus avatares e performances no jogo. O jogo inclui vários extras, incluindo vídeos dos bastidores das sessões de captura de movimento, vídeos de turnês e shows da banda e fatos semelhantes a vídeos pop-up para muitas das músicas do disco do jogo.
Guitar Hero: Metallica recebeu críticas positivas, com os críticos afirmando que foi um forte tributo à banda e o melhor trabalho da Neversoft na série Guitar Hero até o momento. A dificuldade ao longo do jogo foi elogiada, considerada mais agradável para jogadores de todos os níveis de habilidade do que o mais difícil Guitar Hero III: Legends of Rock. Os revisores notaram a falta de conteúdo adicional para download, exceto pelas músicas pré-existentes do Death Magnetic, o enredo de desenho animado para o modo Carreira e o valor geral do jogo como alguns dos pontos negativos da experiência.
realizaçõesempacotados com periféricoscelebridade tie-inmodelos de caracteres baseados em pessoas reaisconteúdo para downloadguitarra a tocarpontuação elevadacalibração de defasagemjogo licenciadotrilha sonora licenciadamúsica e ritmocriação de músicaperiféricos musicaisnintendo wi-fi connectiononlinesistema partidárioplaystation networkplaystation trophiespoligonal 3dpunkssistema de classificaçãomúsica rockcantandostat trackingmodo de treinovoz atuandochat de vozxbox live
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