Siren

Lançamento: 06/11/2003 PS4 Aventura Furtividade Um Jogador

A história gira em torno de um elenco interconectado de personagens que possuem um poder que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê. O jogo foi seguido por uma sequência para PlayStation 2, uma reimaginação para o PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica. Siren é dividido em etapas, cada uma ocorrendo em uma das dez áreas da vila de Hanuda, e organizada cronologicamente em uma tabela chamada “Link Navigator”. Para completar uma fase, o jogador deve cumprir um objetivo principal que geralmente envolve chegar a um ponto de saída, subjugar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objetivos em diferentes estágios são interligados por meio de um efeito borboleta, e as ações de um personagem em um estágio podem desencadear um objetivo secundário em outro estágio. Existem diversos itens espalhados por cada fase que dão ao jogador uma visão mais aprofundada do cenário da trama. Uma vez obtidos, esses itens são arquivados em um catálogo e podem ser visualizados a qualquer momento durante o jogo. Os personagens dos jogadores do jogo possuem um poder psíquico chamado "sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, e assim identificar sua posição, bem como obter conhecimento de suas atividades e da posição dos itens obtidos. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem do jogador. Uma vez localizado um ponto de vista, ele pode ser atribuído a um dos botões do controlador para alternar facilmente entre vários pontos de vista. No entanto, o personagem do jogador é incapaz de se mover durante o uso da habilidade e, portanto, fica vulnerável a ataques. O jogo incentiva o jogador a evitar Shibito em vez de combatê-los. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de lanternas e agachar-se atrás de objetos para evitar a detecção. Certos objetivos da missão exigem que o personagem do jogador use itens e/ou ambiente para distrair Shibito de sua atividade, para que ele atinja um objetivo. Outros exigem que o jogador acompanhe um personagem não-jogador. Os personagens dos jogadores também podem gritar a qualquer momento para chamar a atenção de Shibito próximo. Na maioria dos estágios, o personagem do jogador pode se esconder em certos lugares, como armários e trancar portas para impedir a entrada de Shibito. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem do jogador, ele irá procurar na direção de onde ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este irá perseguir o personagem para matá-lo com uma arma corpo-a-corpo ou de longo alcance ou por estrangulamento. O Shibito também gritará para alertar outros Shibito próximos. Assim que o personagem permanecer fora da vista do Shibito por um período de tempo, o Shibito desistirá e retomará seus hábitos habituais. As armas estão disponíveis para o jogador durante todo o jogo, variando de armas brancas a armas de fogo. Embora Shibito possa ser nocauteado em combate, eles não podem ser mortos e serão reanimados após um curto período de tempo. Se um personagem estiver ferido, ele poderá se recuperar depois de algum tempo. Os personagens perderão resistência durante o combate e durante a corrida.

Platina 1 Ouro 8 Prata 8 Bronze 6 23 troféus
70 Crítica 1 review
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Comunidade

Este jogo na PG Games Brasil

23 troféus Platina 1 Ouro 8 Prata 8 Bronze 6

Jogo Base 23

Platinum Resista ao chamado

Resista ao chamado

Desbloqueie todos os troféus de Siren.

Ultra Raro 0.00%
Gold Umi-okuri

Umi-okuri

Conclua todos Day 1 Mission 2 Objectives.

Ultra Raro 0.00%
Gold Umi-gaeri

Umi-gaeri

Conclua todos Day 2 Mission 2 Objectives.

Ultra Raro 0.00%
Gold Deliverance

Deliverance

Conclua todos Day 3 Mission 2 Objectives.

Ultra Raro 0.00%
Gold Pertence querido

Pertence querido

Encontre a Beaded Doll.

Ultra Raro 0.00%
Gold Quebra-cabeça de Shibito

Quebra-cabeça de Shibito

Consiga 2.500 pontos ou mais no "Brain Cell Revival" game.

Ultra Raro 0.00%
Gold Alô às armas

Alô às armas

Use todas as armas (weapon) para derrotar um inimigo.

Ultra Raro 0.00%
Gold A olhos vistos

A olhos vistos

Observe (Sightjack) todos os companheiros (companion).

Ultra Raro 0.00%
Gold Técnicas de sobrevivência

Técnicas de sobrevivência

Conclua 5 missões sem que você ou seu companheiro (companion) sofra dano.

Ultra Raro 0.00%
Silver Os muitos tesouros de Hanuda

Os muitos tesouros de Hanuda

Consiga 50 Archive Items.

Ultra Raro 0.00%
Silver Reabrindo casos encerrados

Reabrindo casos encerrados

Descubra o que Namiko Yoshikawa deixou para trás.

Ultra Raro 0.00%
Silver Prova criptídea

Prova criptídea

Encontre o Tsuchinoko.

Ultra Raro 0.00%
Silver Mistério em Gojaku

Mistério em Gojaku

Encontre o Skyfish.

Ultra Raro 0.00%
Silver Bestiário de Shibito

Bestiário de Shibito

Derrote todas as versões dos Shibitos.

Ultra Raro 0.00%
Silver Não há tempo!

Não há tempo!

Conclua 10 missões no Time Attack mode.

Ultra Raro 0.00%
Silver Sombra à espreita

Sombra à espreita

Conclua 5 missões sem ser visto por um Shibito.

Ultra Raro 0.00%
Silver Amizade é confiança

Amizade é confiança

Conclua 5 missões sem pedir para seu companheiro (companion) esperar (wait).

Ultra Raro 0.00%
Bronze O dia já começou mal

O dia já começou mal

Conclua Yesterday - 23:00 com Kyoya Suda.

Ultra Raro 0.00%
Bronze A recepção de Hanuda

A recepção de Hanuda

Conclua todos Day 1 Mission 1 Objectives.

Ultra Raro 0.00%
Bronze Visite Hanuda, é de morrer

Visite Hanuda, é de morrer

Conclua todos Day 2 Mission 1 Objectives.

Ultra Raro 0.00%
Bronze Passeio turístico em Hanuda

Passeio turístico em Hanuda

Conclua todos Day 3 Mission 1 Objectives.

Ultra Raro 0.00%
Bronze Estaca zero

Estaca zero

Descubra o que aconteceu com Koichi Shimura.

Ultra Raro 0.00%
Bronze Acho que faz sentido

Acho que faz sentido

Consiga um fortune paper no Mizuhiruko Shrine.

Ultra Raro 0.00%

Estatísticas da comunidade

Troféu mais comum na PG Platinum Resista ao chamado Resista ao chamado 0 jogadores

Progresso

Ranking por porcentagem de troféus conquistados

Sem dados pra esse modo ainda.

Evolução por período

Nenhuma atividade nesse período.

A história gira em torno de um elenco interconectado de personagens que possuem um poder que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê. O jogo foi seguido por uma sequência para PlayStation 2, uma reimaginação para o PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica.

Siren é dividido em etapas, cada uma ocorrendo em uma das dez áreas da vila de Hanuda, e organizada cronologicamente em uma tabela chamada “Link Navigator”. Para completar uma fase, o jogador deve cumprir um objetivo principal que geralmente envolve chegar a um ponto de saída, subjugar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objetivos em diferentes estágios são interligados por meio de um efeito borboleta, e as ações de um personagem em um estágio podem desencadear um objetivo secundário em outro estágio.

Existem diversos itens espalhados por cada fase que dão ao jogador uma visão mais aprofundada do cenário da trama. Uma vez obtidos, esses itens são arquivados em um catálogo e podem ser visualizados a qualquer momento durante o jogo. Os personagens dos jogadores do jogo possuem um poder psíquico chamado "sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, e assim identificar sua posição, bem como obter conhecimento de suas atividades e da posição dos itens obtidos. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem do jogador. Uma vez localizado um ponto de vista, ele pode ser atribuído a um dos botões do controlador para alternar facilmente entre vários pontos de vista. No entanto, o personagem do jogador é incapaz de se mover durante o uso da habilidade e, portanto, fica vulnerável a ataques.

O jogo incentiva o jogador a evitar Shibito em vez de combatê-los. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de lanternas e agachar-se atrás de objetos para evitar a detecção. Certos objetivos da missão exigem que o personagem do jogador use itens e/ou ambiente para distrair Shibito de sua atividade, para que ele atinja um objetivo. Outros exigem que o jogador acompanhe um personagem não-jogador. Os personagens dos jogadores também podem gritar a qualquer momento para chamar a atenção de Shibito próximo. Na maioria dos estágios, o personagem do jogador pode se esconder em certos lugares, como armários e trancar portas para impedir a entrada de Shibito. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem do jogador, ele irá procurar na direção de onde ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este irá perseguir o personagem para matá-lo com uma arma corpo-a-corpo ou de longo alcance ou por estrangulamento. O Shibito também gritará para alertar outros Shibito próximos. Assim que o personagem permanecer fora da vista do Shibito por um período de tempo, o Shibito desistirá e retomará seus hábitos habituais. As armas estão disponíveis para o jogador durante todo o jogo, variando de armas brancas a armas de fogo. Embora Shibito possa ser nocauteado em combate, eles não podem ser mortos e serão reanimados após um curto período de tempo. Se um personagem estiver ferido, ele poderá se recuperar depois de algum tempo. Os personagens perderão resistência durante o combate e durante a corrida.

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