Monark, o “RPG da nova escola” da ex-equipe de Megami Tensei e Shin Megami Tensei, será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4 e Switch em 14 de outubro no Japão.
A história acompanha o Verdadeiro Conselho Estudantil, que foi criado para solucionar as situações anormais na escola. O protagonista, que se torna vice-chefe do conselho, escolhe um amigo entre quatro personagens para desafiar o irracional.
A história principal tem vários finais. Existem rotas diferentes para cada um dos quatro personagens amigos. Para facilitar várias jogadas, você também pode pular rotas compartilhadas e avançar por diferentes rotas de amigos.
As batalhas são baseadas em comandos com um sistema de turnos de movimento livre. Aumentar sua loucura permitirá que você use habilidades mais poderosas, mas se aumentá-la demais, você ficará louco e atacará alvos amigos e inimigos, tornando impossível lutar.
Existe também um sistema “EGO”, que representa os níveis de desejo do jogador: orgulho, ira, inveja, luxúria, gula e preguiça. Eles mudam dependendo do seu diagnóstico e das escolhas que você faz, e também afetam os demônios que você pode empregar como seus “subordinados”.
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Monark, o “RPG da nova escola” da ex-equipe de Megami Tensei e Shin Megami Tensei, será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4 e Switch em 14 de outubro no Japão.
A história acompanha o Verdadeiro Conselho Estudantil, que foi criado para solucionar as situações anormais na escola. O protagonista, que se torna vice-chefe do conselho, escolhe um amigo entre quatro personagens para desafiar o irracional.
A história principal tem vários finais. Existem rotas diferentes para cada um dos quatro personagens amigos. Para facilitar várias jogadas, você também pode pular rotas compartilhadas e avançar por diferentes rotas de amigos.
As batalhas são baseadas em comandos com um sistema de turnos de movimento livre. Aumentar sua loucura permitirá que você use habilidades mais poderosas, mas se aumentá-la demais, você ficará louco e atacará alvos amigos e inimigos, tornando impossível lutar.
Existe também um sistema “EGO”, que representa os níveis de desejo do jogador: orgulho, ira, inveja, luxúria, gula e preguiça. Eles mudam dependendo do seu diagnóstico e das escolhas que você faz, e também afetam os demônios que você pode empregar como seus “subordinados”.
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