Blackguards 2 é um RPG de estratégia baseado em turnos e oferecerá batalhas desafiadoras em hexfield e uma história cheia de violência e crime.
Escolha seu estilo de jogo: não importa se é um monstro de combate de linha de frente, um mago ou um lutador de longo alcance, está em suas mãos como você deseja desenvolver seu personagem. Cada ação tem consequências, então tome suas decisões com sabedoria. A morte pode estar ao virar da esquina.
-Recrute mercenários, encontre atualizações e construa um exército indomável
-Encontre os Vencedores das Nove Hordas e veja o que aconteceu com Takate, Naurim e Zurbaran
-Uma história com muitas reviravoltas, decisões fatídicas e mais de 20 horas desafiadoras de jogo espera por você
-Comande até 20 personagens em seu grupo e leve-os à morte ou à glória
-Domine e termine o jogo em muitos caminhos não lineares diferentes
-Tome decisões que influenciam seu time e o final do jogo
-Escolha seus feitiços, talentos e habilidades com sabedoria, pois eles ditam sua estratégia no campo de batalha. Dê prioridade à ofensiva ou tática em batalhas desafiadoras
-Interaja com o seu ambiente e deixe as paredes desmoronarem ou até mesmo descubra novas rotas em sua jornada pela Aventuria
-Destrua seus inimigos com feitiços e habilidades poderosas. Mas fique atento: seus inimigos também podem usá-los
Cássia está no trono. Você tem que cumprir as vontades dela!
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A Santa
Nenhum ato de maldade. Todos amam você!
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A Monstra
Nenhum ato de bondade. Todos temem você!
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Mestre dos Ossos
Controlou um saltador de Tykates com a melodia.
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Mestre das Areias
Controlou um fantasma da areia de Adamant com uma melodia.
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Mestre dos Insetos
Controlou o inseto de Shinna com uma melodia.
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Mestre da Floresta
Controlou a criatura em forma de árvore do druida com uma melodia.
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Mestre das Criaturas
Controlou pelo menos vinte criaturas com uma melodia.
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Isso é Mengbilla!
Empurrou pelo menos vinte inimigos para dentro de abismos.
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Pilhagem
Encontrou e abriu todos os baús. Quanta ganância...
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O que fizeram com você?
Deteve todos os mensageiros. Nenhuma mensagem passa por você.
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Força Bruta
Matou dez inimigos com as próprias mãos. Vin Diesel ficaria orgulhoso!
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O Conquistador
Conquistou todos os pontos no mapa do mundo. Tudo será meu!
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O Gladiador
Takate se juntou a você. Ele está mais quieto.
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O Anão
Naurim se juntou a você. Ele está muito mais gordo.
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O Mago
Zurbaran se juntou a você. Ele está muito mais velho.
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A Legião Tácita
Os Cães de Guerra se juntaram a você.
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Um Exército
Que a batalha comece.
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Os Ultimos Dias de um Kyrios
Próximo passo: palácio de Marwan.
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Com Toda a Força
As missões de Faramud foram cumpridas. Ninguém é inocente.
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Guardião das Melodias
Derrotou dois Criadores. Todos seguem as suas ordens.
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Mestre Criador
Todos os Criadores foram derrotados. A terra precisa de novos Criadores!
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Filho dos Deuses
Takate sobreviveu. Ele continuará matando para todo o sempre.
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Vida por Vida
Takate morreu. Kamaluq dá, Kamaluq tira.
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Bom de Briga
Naurim sobreviveu. Existe algum anão mais gordo?
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Bloco de Pedra
Naurim morreu. Os anões não deviam confiar em ninguém.
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Anão da Família
Naurim é bom. A família vem sempre em primeiro lugar.
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Ouro é Poder!
Naurim é mau. A ganância corrompe a alma.
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Liberdade!
Zurbaran sobreviveu. Fiquem atentas, donzelas!
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Até Mais, Idiota
Zurbaran morreu. Os magos não deviam confiar em ninguém.
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Bênção de Rahja
Zurbaran é bom. Nada supera o poder do amor!
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Influência de Amazeroth
Zurbaran é mau. O poder corrompe a alma.
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Você Também, Escriba.
Há uma nova escriba na corte de Cássia.
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Kyria por um Dia
Cássia é amada pelo povo.
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Tirano por um Dia
Cássia é odiada pelo povo.
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Sem Inocentes
Todos os prisioneiros foram libertados. Confiança é fundamental.
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Sem Sobreviventes
Todos os prisioneiros foram mortos. Só por garantia...
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Prática Leva à Perfeição
Todas a lutas de treinamento foram concluídas.
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Sem sangue! Sem sangue!
Concluiu uma luta sem matar nem ferir nenhum inimigo.
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Sem Armadura
Concluiu uma luta sem armadura... porque sim.
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Sem Armas
Concluiu uma luta sem armas... porque sim. Vai encarar?
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Implacável no Corpo a Corpo
Desbloqueou todas as melhorias dos espadachins.
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Os Empaladores
Desbloqueou todas as melhorias dos lanceiros.
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Chuva Mortal
Desbloqueou todas as melhorias dos arqueiros.
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A Mantícora
Desbloqueou todas as melhorias do Faramud.
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A Luta
Cássia é mestre em combate corpo a corpo.
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A Caçada
Cássia é mestre em arco e flecha.
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Os Estudos
Cássia é mestre nas artes arcanas.
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Mãe Acalentadora
A Aranha sobreviveu ao tutorial. Os olhos dela veem tudo.
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Estatísticas da comunidade
Troféu mais comum na PGGratidão Eterna
0 jogadores
Progresso
Ranking por porcentagem de troféus conquistados
Sem dados pra esse modo ainda.
Velocidade
Ranking por menor tempo até platinar
Sem dados pra esse modo ainda.
Eficiência
Ranking por troféus conquistados por hora de jornada
Sem dados pra esse modo ainda.
Pontos de maestria
Ranking por pontos de maestria acumulados neste jogo
Sem dados pra esse modo ainda.
Perfeitados
Jogadores que conquistaram 100% dos troféus — base + todas as DLCs
Sem dados pra esse modo ainda.
Streak
Maior sequência de dias consecutivos com troféus
Sem dados de streak ainda.
Fantasmas
Sumiram há 6+ meses sem platinar
Sem fantasmas nesse jogo.
Evolução por período
Nenhuma atividade nesse período.
Três anos se passaram desde as conspirações do Conde Uria. Os Vencedores das Nove Hordas se separaram há muito tempo, mas a vida em Aventuria continuou. Cassia, uma jovem de ascendência nobre, tem apenas um objetivo: quer reivindicar o Trono do Tubarão, não importa o preço; e seja apenas por um dia. Infelizmente, existem dois problemas que potencialmente frustram seus planos. Em primeiro lugar, ela passa os dias encarcerada numa masmorra e, em segundo lugar, já existe um homem no seu trono: Marwan. Ela não gosta nem é proficiente em questões de diplomacia ou política, então escolhe uma abordagem mais... prática. Ela pretende escapar da prisão e derrubar Marwan para reivindicar o trono. Para isso, ela precisa de aliados fortes. Ela precisa recrutar um exército de mercenários e reunir os Vencedores das Nove Hordas ao seu redor. Parece um plano sólido, não é? Mas, novamente, quão astuto deve ser para escapar das paredes da masmorra; e quão imprudente deve ser alguém para reunir e comandar a pior escória dos reinos?
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