Torment: Tides of Numenera é um jogo ambientado no mundo do novo cenário de RPG de mesa de Monte Cook, Numenera. Torment continua o legado temático de Planescape: Torment, o RPG aclamado pela crítica de 1999 e considerado por muitos como uma marca registrada da narrativa em RPGs de computador. Com Torment, estamos criando uma rica experiência de RPG que explora temas pessoais profundos e semelhantes.
Convince the Cult in Sagus Cliffs that you're the Changing God.
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Always in Touch
Found the Hall of Relics.
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Foremen Don't Forget
Discovered Min of Tan Liang's embarrassing secret.
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I Clank When I Walk
Equipped every one of Jernaugh's upgrades.
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Accidental Savior
Rescued the Memorialists in the Valley of Dead Heroes by failing to find them.
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Knowlege Seeker
Undertook Tantalum's quest to explore the tombs of the Necropolis.
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Valley's Hero
Freed the Valley from the Children of the Endless Gate.
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Rising Phoenix
Helped Phoenix find the answer he seeks.
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Transdimensional Midwife
Brought a new minnim pair to life.
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Peace Bringer
Brought peace to Choi's spirit.
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Memovira
Became the new Memovira.
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Private Property
Purchased a slave.
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Homeworld Bound
Returned the lascars to their home.
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Ill-gotten Gains
Found the murdens' treasure room
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War Machine
Defeated Waits-for-Prey in combat.
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Death Wish
Died by drinking too much Bloom juice.
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Inside Man
Coty betrayed the First on your behalf.
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A God in Human Skin
Became The Changing God.
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Priest Restored
Aligern found his friends and family.
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Keep Your Friends Close
Made Aligern believe that you're the Changing God... and earned his love anyway.
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All Too Human
Callistege became fully human again.
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Ascended
Translated Callistege's consciousness into the datasphere.
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The Dying Light
Powered up Erritis' nanites.
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Back to the Farm
Freed Erritis from the Audience.
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Love Restored
Helped Tybir make peace with Auvigne.
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Buckle Down
Tybir made a dangerous deal with Tol Maguur.
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Dangerous Ideals
Matkina turned away from her isolation.
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Successor
Matkina became the new Memovira.
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Going Home
Rhin returned to her true home.
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A New Family
Rhin stayed with the Last Castoff.
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It's For the Best
Rhin found a new family through the House of Empty Time.
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Mere Explorer
Found all Merecasters.
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Overload
Acquired one too many cyphers.
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A New Beginning
Woke up in the Calm after dying.
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Hall of Memories
Unlocked all elements in the Calm.
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Limits of Human Capacity
Reached maximum character level.
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Beloved
The entire party loves the Last Castoff.
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Despised
The entire party dislikes the Last Castoff.
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Estatísticas da comunidade
Troféu mais comum na PGThe Last Castoff
0 jogadores
Progresso
Ranking por porcentagem de troféus conquistados
Sem dados pra esse modo ainda.
Velocidade
Ranking por menor tempo até platinar
Sem dados pra esse modo ainda.
Eficiência
Ranking por troféus conquistados por hora de jornada
Sem dados pra esse modo ainda.
Pontos de maestria
Ranking por pontos de maestria acumulados neste jogo
Sem dados pra esse modo ainda.
Perfeitados
Jogadores que conquistaram 100% dos troféus — base + todas as DLCs
Sem dados pra esse modo ainda.
Streak
Maior sequência de dias consecutivos com troféus
Sem dados de streak ainda.
Fantasmas
Sumiram há 6+ meses sem platinar
Sem fantasmas nesse jogo.
Evolução por período
Nenhuma atividade nesse período.
Numenera se passa em um futuro distante, onde a ascensão e queda de inúmeras civilizações deixaram a Terra em um estado aproximadamente medieval, com a maior parte da humanidade vivendo em assentamentos simples, cercados por relíquias do passado misterioso. A era atual é chamada de "Nono Mundo" por seus estudiosos, que acreditam que oito grandes eras existiram e foram destruídas ou desapareceram por razões desconhecidas antes de seu tempo, deixando para trás ruínas e várias esquisitices e artefatos. Esses artefatos são conhecidos como “numenera” e representam o que resta da ciência e da tecnologia dessas civilizações passadas. Muitos deles estão irreparavelmente quebrados, mas alguns ainda são capazes de funcionar de maneiras que estão além do nível de compreensão da maioria dos humanos, que acreditam que esses objetos são de natureza mágica.
O protagonista da história, conhecido como Último Rejeitado, é o recipiente final para a consciência de um homem antigo, que conseguiu encontrar uma forma de deixar seu corpo físico e renascer em um novo, alcançando assim uma espécie de imortalidade por meio das relíquias. Sem que ele soubesse, porém, toda vez que ele abandonava – ou “rejeitava” – esses corpos hospedeiros, eles despertavam com consciência própria, sem memória de seu antigo mestre ou de seus feitos. As ações deste homem, conhecido por alguns como o Deus Mutável, atraíram a inimizade do “Anjo da Entropia”, que agora busca destruí-lo e às suas criações. O Último Rejeitado, sendo uma dessas "criações", também é alvo do Anjo e deve encontrar seu mestre antes que ambos sejam desfeitos. Para isso, o protagonista deve explorar o Nono Mundo, descobrindo outros rejeitados, fazendo amigos e inimigos pelo caminho. Um meio de tal exploração são os "Meres" – artefatos que permitem ao usuário obter controle sobre a vida de outros rejeitados e experimentar diferentes mundos ou dimensões através deles. Através destas viagens, os Últimos Rejeitados deixarão a sua marca no mundo – o seu Legado – e encontrarão uma resposta à questão fundamental da história: O que importa uma vida?
criação de caracteresescolha e consequênciapúblico financiadocrowdfundingcrowdfunding - kickstarterárvores de diálogoanõeselfosgamescom 2016gnomodeusesbem vs malhumanoimortalidademercenáriomúltiplas terminaçõesnarrativa-dirigidapaladinassistema partidárioplataforma exclusivacombate em tempo realsalvar o mundomissões lateraisapenas um jogadorsucessor espiritualhistória ricaespada & magiacombate tático baseado em turnosbaseado em turnosusando diálogo para evitar combate
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