Batman: Arkham Asylum é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Warner Bros. Lançado em 2009, segue Batman enquanto ele luta contra o Coringa, que assume o controle do Asilo Arkham e liberta seus presos. O jogo apresenta elementos furtivos, de combate e de detetive, com os jogadores usando os dispositivos e habilidades do Batman para subjugar inimigos e resolver quebra-cabeças.
Situado em uma versão sombria e envolvente de Gotham, a história explora a batalha psicológica de Batman com seus inimigos, incluindo Harley Quinn, Bane e Espantalho. O jogo foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade, atmosfera e narrativa, tornando-se um título definidor em videogames de super-heróis.
Após o Coringa atacar a Prefeitura de Gotham, ele é capturado pelo Batman e levado para o Asilo Arkham, que abriga temporariamente muitos membros da gangue do Coringa, que foram transferidos após um incêndio na Prisão Blackgate. Acreditando que o Coringa se permitiu ser capturado, Batman o acompanha até o asilo. O plano do Coringa é revelado quando Harley Quinn assume o controle da segurança e o Coringa foge para as instalações, auxiliado por um guarda corrupto que sequestra o Comissário Gordon. O Coringa ameaça detonar bombas escondidas em Gotham City se alguém tentar entrar em Arkham, forçando Batman a trabalhar sozinho. Rastreando Quinn até o centro médico para resgatar Gordon, Batman é exposto à toxina do medo do Espantalho e alucina, vendo a morte de Gordon e os cadáveres de seus pais conversando com ele. Depois de lutar contra o Espantalho, Batman encontra e subjuga Quinn antes de resgatar Gordon. O Coringa então direciona Batman para Bane capturado, que foi submetido a experiências pela médica do asilo Penelope Young. O Coringa liberta Bane e Batman é forçado a lutar contra ele, durante o qual Quinn escapa. Depois, ele vai para uma instalação secreta da Batcaverna que escondeu na ilha, onde Batman reabastece seus dispositivos.
Lá, Batman descobre que o Coringa voltou ao asilo para ter acesso a Young, que está desenvolvendo Titan - uma versão mais poderosa da droga Venom que dá força a Bane - com a intenção de usá-la para ajudar os pacientes a sobreviver a terapias mais extenuantes. Young descobriu que o Coringa estava financiando sua pesquisa para criar um exército de capangas sobre-humanos; sua recusa em entregar a fórmula precipitou o retorno do Coringa ao Asilo. Enquanto procurava por Young, Batman é novamente atacado pelo Espantalho e pela toxina do medo, e tem alucinações na noite da morte de seus pais. Depois de se recuperar, Batman destrói a fórmula do Titã de Young e resgata Young de Victor Zsasz. Uma explosão mata Young e o Coringa obtém os lotes completos de Titã.
Na Penitenciária, Quinn libera Hera Venenosa de sua cela antes de ser presa por Batman. Quinn acidentalmente revela que Joker tem uma unidade de produção de Titan no jardim botânico de Arkham. Batman viaja para lá e descobre que Titã foi criado por plantas geneticamente modificadas. Ele pede a ajuda de Ivy para criar um antídoto e descobre que ele só pode ser feito a partir de esporos encontrados exclusivamente no covil de Killer Croc em um esgoto. A caminho de Croc, Batman é novamente atacado pelo Espantalho e supera várias doses da toxina do medo. Enquanto isso, Joker injeta Titã em Ivy, aumentando seus poderes. Ivy começa a devastar a Ilha Arkham com plantas gigantes mutantes. Perseguido por Batman até o covil de Croc, o Espantalho é atacado por Croc e arrastado para baixo da água. Batman recupera os esporos necessários e subjuga Croc antes de retornar à Batcaverna, mas só consegue sintetizar uma dose do antídoto antes que as plantas de Ivy invadam a caverna e destruam seu equipamento.
Batman retorna ao jardim botânico e derrota Ivy, detendo as plantas violentas. O Coringa anuncia que os preparativos para sua festa estão finalmente concluídos e Batman viaja para o centro de visitantes do asilo, onde os aplaudidos capangas do Coringa o recebem. O Coringa revela que recapturou Gordon e tenta atirar nele com um dardo cheio de Titã; Batman salta em defesa de Gordon e leva um tiro. Batman tenta resistir à mudança, e um Coringa chateado toma uma overdose de Titã, transformando-se em um monstro enorme. Em uma arena improvisada no telhado do prédio, o Coringa desafia Batman para uma luta como monstros induzidos por Titãs na frente de helicópteros de notícias. Batman se recusa a se transformar, usa o antídoto em si mesmo e derrota o Coringa afetado pelo Titã e seus capangas, deixando seu inimigo inconsciente com um soco explosivo aprimorado com gel. Na sequência, as pessoas afetadas por Titã começam a voltar ao normal, incluindo o Coringa – que é contido e levado sob custódia enquanto os policiais retomam o asilo. Batman ouve uma ligação sobre um crime liderado por Duas-Caras em andamento e voa de volta para Gotham City no Batwing. Em uma cena pós-créditos, uma caixa com a fórmula de Titã é mostrada flutuando no oceano perto do asilo quando uma mão surge e a agarra.
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