Siren

Lançamento: 06/11/2003 PS4 Aventura Furtividade Um Jogador

A história gira em torno de um elenco interconectado de personagens que possuem um poder que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê. O jogo foi seguido por uma sequência para PlayStation 2, uma reimaginação para o PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica. Siren é dividido em etapas, cada uma ocorrendo em uma das dez áreas da vila de Hanuda, e organizada cronologicamente em uma tabela chamada “Link Navigator”. Para completar uma fase, o jogador deve cumprir um objetivo principal que geralmente envolve chegar a um ponto de saída, subjugar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objetivos em diferentes estágios são interligados por meio de um efeito borboleta, e as ações de um personagem em um estágio podem desencadear um objetivo secundário em outro estágio. Existem diversos itens espalhados por cada fase que dão ao jogador uma visão mais aprofundada do cenário da trama. Uma vez obtidos, esses itens são arquivados em um catálogo e podem ser visualizados a qualquer momento durante o jogo. Os personagens dos jogadores do jogo possuem um poder psíquico chamado "sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, e assim identificar sua posição, bem como obter conhecimento de suas atividades e da posição dos itens obtidos. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem do jogador. Uma vez localizado um ponto de vista, ele pode ser atribuído a um dos botões do controlador para alternar facilmente entre vários pontos de vista. No entanto, o personagem do jogador é incapaz de se mover durante o uso da habilidade e, portanto, fica vulnerável a ataques. O jogo incentiva o jogador a evitar Shibito em vez de combatê-los. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de lanternas e agachar-se atrás de objetos para evitar a detecção. Certos objetivos da missão exigem que o personagem do jogador use itens e/ou ambiente para distrair Shibito de sua atividade, para que ele atinja um objetivo. Outros exigem que o jogador acompanhe um personagem não-jogador. Os personagens dos jogadores também podem gritar a qualquer momento para chamar a atenção de Shibito próximo. Na maioria dos estágios, o personagem do jogador pode se esconder em certos lugares, como armários e trancar portas para impedir a entrada de Shibito. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem do jogador, ele irá procurar na direção de onde ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este irá perseguir o personagem para matá-lo com uma arma corpo-a-corpo ou de longo alcance ou por estrangulamento. O Shibito também gritará para alertar outros Shibito próximos. Assim que o personagem permanecer fora da vista do Shibito por um período de tempo, o Shibito desistirá e retomará seus hábitos habituais. As armas estão disponíveis para o jogador durante todo o jogo, variando de armas brancas a armas de fogo. Embora Shibito possa ser nocauteado em combate, eles não podem ser mortos e serão reanimados após um curto período de tempo. Se um personagem estiver ferido, ele poderá se recuperar depois de algum tempo. Os personagens perderão resistência durante o combate e durante a corrida.

Platina 0 Ouro 1 Prata 4 Bronze 7 12 troféus
70 Crítica 1 review
2 Jogadores
0 Platinaram
9 dias e 17 h Jornada Total dos Jogadores
9 dias e 17 h Jornada Média dos Jogadores

Destaques

Comunidade

Este jogo na PG Games Brasil

12 troféus Platina 0 Ouro 1 Prata 4 Bronze 7

Ordenar por:

Jogo Base 12

Gold Retribuição divina

Retribuição divina

Decapite Datatsushi com o Homuranagi.

Ultra Raro 0.80% PM 4.322 pts Oculto
Silver Bifurcação na estrada

Bifurcação na estrada

Desbloqueie a seleção de fases.

Muito Raro 1.60% PM 3.175 pts
Silver Rivalidade entre irmãos

Rivalidade entre irmãos

Use o guarda-chuva para incapacitar Mina Onda com uma ajudinha do extintor de incêndios.

Muito Raro 1.00% PM 3.920 pts
Silver Fazendo hora extra

Fazendo hora extra

Conclua todas os objetivos das missões do dia 2.

Ultra Raro 0.90% PM 4.090 pts
Silver Maníaco de Siren

Maníaco de Siren

Colete todos os objetos do arquivo.

Ultra Raro 0.50% PM 5.184 pts Oculto
Bronze Dando a partida

Dando a partida

Atropele o policial com o caminhão no canteiro de obras.

Comum 50.70% PM 88 pts
Bronze Salvador

Salvador

Liberte Kiruden das lanternas.

Ultra Raro 0.90% PM 4.090 pts
Bronze Desafio sem fim

Desafio sem fim

Jogue o modo contra o tempo.

Ultra Raro 0.60% PM 4.867 pts
Bronze Diversão para toda a família

Diversão para toda a família

Jogue o Estimulador de neurônios.

Ultra Raro 0.70% PM 4.560 pts Oculto
Bronze Atalho

Atalho

Chegue à estrada para Hirasakai em menos de 55 segundos como Kei Makino.

Ultra Raro 0.60% PM 4.867 pts
Bronze Colecionador ávido

Colecionador ávido

Colete 50 objetos do arquivo.

Muito Raro 1.00% PM 3.920 pts
Bronze Dia de muito trabalho

Dia de muito trabalho

Conclua todas os objetivos das missões do dia 1.

Muito Raro 1.00% PM 3.920 pts

Grupos de Jogadores

Classificação dos jogadores por conquistas

Completistas

100% em todas as DLCs

1 jogador

Hardcore

Top 10% em jornada mais longa

1 jogador

Cronograma na PG Games Brasil

Marcos da vida desse jogo na comunidade

16 jun 2016 Primeiro troféu Killerbrasi Killerbrasi Dando a partida
abr/2024 Pico de atividade
8 troféus 1 jogadores
02 abr 2024 Último troféu FTRendai FTRendai Diversão para toda a família

Funil de Conclusão

Clique numa etapa pra ver os jogadores

Têm o jogo 2 100,0%
Com pelo menos 1 troféu 2 100,0%
Mais da metade do jogo 1 50,0%
Platinaram 0 0,0%
100% (Todas DLCs) 1 50,0%

Estatísticas da comunidade

Único 1 jogador Único jogador da PG com um troféu raro FTRendai
Troféu mais raro na PG Bronze Salvador Salvador 1 jogador
Troféu mais comum na PG Bronze Dando a partida Dando a partida 2 jogadores

Progresso

Ranking por porcentagem de troféus conquistados

#2

Killerbrasi

4% PROGRESSO
#1

FTRendai

100% PROGRESSO

Evolução por período

Nenhuma atividade nesse período.

A história gira em torno de um elenco interconectado de personagens que possuem um poder que lhes permite ver e ouvir o que um personagem próximo vê. O jogo foi seguido por uma sequência para PlayStation 2, uma reimaginação para o PlayStation 3 e uma adaptação cinematográfica.

Siren é dividido em etapas, cada uma ocorrendo em uma das dez áreas da vila de Hanuda, e organizada cronologicamente em uma tabela chamada “Link Navigator”. Para completar uma fase, o jogador deve cumprir um objetivo principal que geralmente envolve chegar a um ponto de saída, subjugar inimigos mortos-vivos chamados "Shibito" ou encontrar um item. Os objetivos em diferentes estágios são interligados por meio de um efeito borboleta, e as ações de um personagem em um estágio podem desencadear um objetivo secundário em outro estágio.

Existem diversos itens espalhados por cada fase que dão ao jogador uma visão mais aprofundada do cenário da trama. Uma vez obtidos, esses itens são arquivados em um catálogo e podem ser visualizados a qualquer momento durante o jogo. Os personagens dos jogadores do jogo possuem um poder psíquico chamado "sightjack", que lhes permite ver e ouvir o que um Shibito ou humano próximo vê e ouve, e assim identificar sua posição, bem como obter conhecimento de suas atividades e da posição dos itens obtidos. A clareza de cada alvo depende da distância do personagem do jogador. Uma vez localizado um ponto de vista, ele pode ser atribuído a um dos botões do controlador para alternar facilmente entre vários pontos de vista. No entanto, o personagem do jogador é incapaz de se mover durante o uso da habilidade e, portanto, fica vulnerável a ataques.

O jogo incentiva o jogador a evitar Shibito em vez de combatê-los. Os personagens podem andar silenciosamente, evitar o uso de lanternas e agachar-se atrás de objetos para evitar a detecção. Certos objetivos da missão exigem que o personagem do jogador use itens e/ou ambiente para distrair Shibito de sua atividade, para que ele atinja um objetivo. Outros exigem que o jogador acompanhe um personagem não-jogador. Os personagens dos jogadores também podem gritar a qualquer momento para chamar a atenção de Shibito próximo. Na maioria dos estágios, o personagem do jogador pode se esconder em certos lugares, como armários e trancar portas para impedir a entrada de Shibito. Quando um Shibito ouve um som feito pelo personagem do jogador, ele irá procurar na direção de onde ouviu o som. Se um personagem for visto por um Shibito, este irá perseguir o personagem para matá-lo com uma arma corpo-a-corpo ou de longo alcance ou por estrangulamento. O Shibito também gritará para alertar outros Shibito próximos. Assim que o personagem permanecer fora da vista do Shibito por um período de tempo, o Shibito desistirá e retomará seus hábitos habituais. As armas estão disponíveis para o jogador durante todo o jogo, variando de armas brancas a armas de fogo. Embora Shibito possa ser nocauteado em combate, eles não podem ser mortos e serão reanimados após um curto período de tempo. Se um personagem estiver ferido, ele poderá se recuperar depois de algum tempo. Os personagens perderão resistência durante o combate e durante a corrida.

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adaptado para - filme cegueira sangue perspectivas de jogo múltiplas vários protagonistas ps2 clássicos perspectiva de segunda pessoa horror de sobrevivência

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