Um RPG hack-and-slash com um narrador reativo, várias armas desbloqueáveis, atualizações de armas, minijogos práticos e modificadores de dificuldade opcionais, ambientado em um mundo imaginário após um apocalipse incerto, no qual o jogador encarna um adolescente com um passado conturbado enquanto ele e o narrador trabalham juntos para reconstruir o mundo a partir de um centro persistente chamado Bastião.
O jogo se passa após a Calamidade, um evento catastrófico que subitamente fraturou a cidade de Caelondia, bem como as áreas circundantes do mundo do jogo, em muitas peças flutuantes, perturbando sua ecologia e reduzindo a maior parte de sua população a cinzas. Os jogadores assumem o controle de Kid, um protagonista silencioso que acorda em um dos poucos pedaços restantes do velho mundo e parte para o Bastião de mesmo nome, para onde todos deveriam ir em tempos difíceis. O único sobrevivente que ele conhece é um homem idoso chamado Rucks, o narrador do jogo, que o instrui a coletar os Núcleos que antes alimentavam Caelondia. Um dispositivo no Bastião pode usar o poder dos Núcleos cristalinos para criar massas de terra e estruturas, bem como permitir que o Kid viaje para lugares mais distantes através de "vias aéreas" que o impulsionam pelo ar.
Durante sua busca, Kid conhece mais dois sobreviventes: Zulf, um embaixador dos Ura, um povo subterrâneo com quem Caelondia já esteve em guerra; e Zia, uma garota Ura que foi criada em Caelondia. Ambos retornam ao Bastião, mas ao ler um diário que Kid descobre, Zulf danifica intencionalmente partes do dispositivo central do Bastião (o monumento) e retorna ao território Ura. The Kid descobre que o diário pertencia ao pai de Zia, Venn, que havia trabalhado para os Caelondianos. Ele ajudou os cientistas Caelondianos ("Mancers") a construir uma arma destinada a destruir completamente o Ura para evitar outra guerra. Venn manipulou a arma para que o tiro saísse pela culatra, de modo que quando ele finalmente foi forçado a ativá-la, a Calamidade resultante destruiu a maior parte de Caelondia também.
Para reparar os danos de Zulf ao Bastião, Kid começa a coletar Fragmentos, uma forma menor de Núcleos. Ao obter o penúltimo fragmento necessário, os Ura atacam o Bastião, danificando-o e sequestrando Zia. Nos próximos sete dias, The Kid se envolve em escaramuças esporádicas no território Ura. Quando ele finalmente passa por um posto avançado de Ura e encontra Zia, ela diz a ele que saiu voluntariamente com os Ura para descobrir suas intenções; Rucks já havia dito a Zia que o Bastião tinha a capacidade de de alguma forma consertar a Calamidade. The Kid viaja para a outrora subterrânea terra natal de Ura para recuperar o último fragmento. Lá, ele descobre Zulf sendo atacado por seu próprio povo: a batalha com Kid devastou as forças Ura, e eles culpam Zulf por trazer Kid para sua casa. O Kid pode optar por largar a arma para ajudar Zulf ou deixá-lo. Se ele deixar Zulf para trás, Kid destruirá os restos do Ura e escapará por uma passagem aérea. Se ele escolher carregar Zulf, os arqueiros Ura inicialmente abrem fogo contra eles, mas no final cessam o fogo e observam silenciosamente enquanto Kid e Zulf tomam a passagem aérea de volta ao Bastião.
Depois que Kid retorna e se recupera, Rucks lhe dá outra escolha: ele pode fazer com que o Bastião volte no tempo antes da Calamidade na esperança de evitá-la, ou usá-lo para evacuar os sobreviventes e seguir para algum lugar seguro. Rucks não tem certeza se existe alguma maneira de evitar que a Calamidade ocorra novamente se o tempo for rebobinado, já que não houve como testar o processo. O jogo termina de qualquer maneira, mostrando imagens dos personagens (com a inclusão de Zulf caso o jogador opte por resgatá-lo) voando para longe ou de suas vidas antes da Calamidade junto com os créditos. No modo New Game+, que é desbloqueado após vencer o jogo uma vez, é sugerido que restaurar o mundo não evitou a Calamidade.
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