Fallout 3 dos criadores do premiado Oblivion, com um dos mundos de jogos mais realizados já criados. Crie qualquer tipo de personagem que você deseja e explore os resíduos abertos do pós-apocalíptico Washington D.C. Cada minuto é uma luta pela sobrevivência enquanto você encontra Super Mutantes, Ghouls, Raiders e outros perigos do deserto. Preparem-se para o futuro.
O terceiro jogo da série Fallout, Fallout 3 é um jogo de role-playing de ação de um jogador (RPG) definido em um Washington DC pós-apocalíptico. Combinando a terrível insanidade da era da Guerra Fria teoria da destruição mutuamente assegurada correu terrivelmente mal, com a ingenuidade kitschy da propaganda nuclear americana de 1950, Fallout 3 irá satisfazer ambos os jogadores familiarizados com os dois primeiros jogos populares em sua série, bem como aqueles que vêm para a franquia pela primeira vez.
A sequência introdutória introduz o jogador ao pai de seu personagem James, um médico e cientista em Vault 101. James frequentemente faz comentários sobre a falecida mãe do jogador Catherine, e sua passagem bíblica favorita, Apocalipse 21:6, que fala das "águas da vida".
A busca principal começa depois que o jogador é forçado a fugir de Vault 101 quando James deixa o cofre, jogando-o na anarquia e fazendo com que o paranoico Supervisor envie sua força de segurança atrás do jogador. A busca por James leva o personagem em uma viagem através do Wasteland, primeiro para a cidade próxima de Megaton, nomeado para a bomba atômica indetonada no centro da cidade, em seguida, a estação Galaxy News Radio, cujo entusiasta DJ Three Dog dá ao jogador o apelido de "The Lone Wanderer". O jogador viaja para Rivet City, um porta-aviões abandonado agora servindo como um assentamento humano fortificado. Aqui o jogador encontra o Dr. Li, um cientista que trabalhou ao lado do pai do jogador. O Dr. Li informa o jogador do Projeto Pureza, um plano concebido por Catherine e James para purificar toda a água na Bacia Tidal e, eventualmente, todo o rio Potomac com um purificador de água gigante construído no Jefferson Memorial. No entanto, atrasos contínuos e a morte de Catherine durante o parto puseram um fim ao projeto, e James tomou o personagem do jogador como um recém-nascido para criá-los na segurança de Vault 101.
Após investigar o Jefferson Memorial, o Lone Wanderer segue James até Vault 112, e o liberta de um programa de realidade virtual sendo executado pelo sádico Supervisor do Vault, Dr. Braun. James e o jogador voltam para Rivet City, e James revela que ele procurou informações sobre o Garden of Eden Creation Kit (GECK), um dispositivo que contém os componentes necessários para finalmente ativar o Projeto Pureza. James e Dr. Li lideram uma equipe de cientistas de Rivet City para o memorial com a intenção de reiniciar o projeto, mas o memorial é invadido pelo Enclave, uma poderosa organização militar formada a partir dos remanescentes do governo dos Estados Unidos antes da guerra. James inunda a sala de controle do projeto com radiação para impedir o líder militar Enclave, Coronel Augustus Autumn, de assumir o controle dele, matando-se (mas Autumn sobrevive), suas últimas palavras incitando seu filho a fugir. O Lone Wanderer e o Dr. Li fogem para as ruínas do Pentágono, agora uma base para a Irmandade do Aço e agora conhecida como a Cidadela.
Com o Projeto Pureza ainda inoperável mesmo com o Enclave ocupando o local, o jogador viaja para Vault 87 para encontrar um G.E.C.K. e terminar o trabalho de James. O jogador encontra o Cofre como um local de teste para o VEF (Virus Evolucionário Forçado), e a fonte dos Super Mutantes na Capital Wasteland. Depois que o jogador adquire o GECK, o Wanderer é emboscado pelo Enclave e capturado.
Na base Enclave em Raven Rock, o jogador é liberado de sua cela pelo líder Enclave, o presidente John Henry Eden, que solicita uma audiência privada com eles. A caminho de seu escritório no entanto, Coronel Autumn desafia as ordens de Eden e assume o comando do Enclave militar, ordenando-lhes para matar o jogador. Lutando até o escritório do Eden, o jogador descobre que Eden é um supercomputador senciente da série ZAX que assumiu o controle do Enclave após sua derrota em Fallout 2 na Costa Oeste há trinta anos. Eden quer repetir o plano do então presidente Dick Richardson usando o Projeto Pureza, infectando a água com uma estirpe modificada de VEF que a tornará tóxica para qualquer vida mutante. Este plano vai matar a maior parte da vida no deserto, incluindo seres humanos, mas o Enclave, devido à sua "pureza" genética como resultado do seu isolamento, será imune e livre para assumir o controle da área. O Wanderer, fornecido com uma amostra do novo F.E.V., é dada uma escolha para deixar pacificamente ou convencer Eden a autodestruir toda a base. O Vagabundo Solitário escapa de Raven Rock e retorna à Cidadela.
Com o conhecimento que possuem, o GECK e os meios para ativar o Projeto Pureza, a Irmandade ataca o Memorial Jefferson, liderado por um robô gigante chamado Liberty Prime. Na sala de controle do Projeto Pureza, o jogador confronta o Coronel Autumn, e tem a escolha de convencê-lo a desistir ou matá-lo. Dr. Li informa o jogador que o purificador está pronto para ser ativado, mas o código de ativação deve ser introduzido manualmente, e também que a sala de controle é inundada com quantidades letais de radiação. O Lone Wanderer é forçado a escolher entre enviar Sarah Lyons da Irmandade dentro do purificador extremamente irradiado ou entrar em si mesmos. Quem entra na câmara introduz o código sugerido através do jogo, que sendo 21:6, e morre de um pico de radiação.
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