Season: A Letter to the Future
Season é aquele jogo que não promete nada mas acaba entregando tudo, com um inicio calmo mas, que pouco a pouco vai deixando o jogador compenetrado na história e cada vez mais querendo saber o desenrolar das coisas.
SEASON: A letter to the future é um game de aventura e exploração em terceira pessoa, focado em uma jornada meditativa e melancólica. No comando de Estelle você parte de sua aldeia isolada em sua inseparável bicicleta, enquanto busca acumular memorias em seu diário, seja usando sua câmera fotográfica, seu gravador de voz, ou desenhando paisagens. É um jogo que certamente lhe fará parar, parar para pensar e entender o que esta acontecendo com aquele pedaço do mundo, ou pensar o que já aconteceu ali.
Confira o guia passo a passo
Road Map
Vale ressaltar de inicio aqui que o jogo não possui platina, portanto é apenas um 100% e possui diversos troféus perdíveis.
O desenrolar do game é tranquilo é muito intuitivo, onde a medida que você descobre o mapa, vai abrindo paginas do seu diário que precisam ser preenchidas com suas lembrança, (fotos, áudios ou desenhos).
Então sabendo isso tudo que você precisa é focar no 100% e para conseguir isso de uma forma optimizada eu estou aqui para te ajudar.
Vale salientar que o jogo tem dois momentos distintos, 80% da sua jogada é feita com a luz do dia, os outros 20% são feitos ao por do sol, e isso significa que, após o Santuário abrir (só abre no por do sol) e você chegar até ele, o jogo lhe pergunta se realmente quer avançar ou voltar para o vale., antes de continuar, certifique-se te ter pego todos os troféus que vou listar abaixo:
Journal Beuatifier
Deep Listener
Music for Cows
Grey Hands Praxis 101
Dream Listener
Artist Assistant
Graffiti Artist
Emotional Baggage Handler
Tour de Tieng
Love Uncoverer
Após garantir todos os troféus citados acima pode avançar para o templo e acompanhar o desenrolar da história.
Jogo base
Praticamente a platina do jogo, assim que você chega a praia e ascender todas as luzes, o final do jogo começa e qual assistir, vai depender da escolha que você fez com seu pingente.
Após passar pelo portão que tem o guarda dos Mãos Cinzentas, você deve seguir até um bloco de pedra a direita do caminho, depois seguir até o cemitério e gravar o som do túmulo com flores.
Logo após visitar o arco em ruínas, passe pelas tendas azuis e na mesa a direita você verá alguns panfletos, basta interagir com eles.
Durante o passeio de bicicleta com o menino, em certo ponto, ele vai parar em uma arvore e contar a história de como seu a curou. Próximo a essa arvore temos um abrigo e uma casinha na parede, nesta casinha temos um colar com um pingente, examine-o, pois antes de partir para o final do jogo assim que a tarde chegar, você precisará falar com Matyora novamente para ganhar o troféu.
Depois de passar a ponte de pedra, siga o caminho a esquerda, passe a ponte de madeira e assim que avistaras pinturas na rocha, haverá uma lata no chão, interaja com ela pra ganhar o troféu independente da escolha que fizer.
Esse vai ser um dos primeiros troféus que você vai receber, basta apenas completar uma página do seu diário com lembranças.
Siga até o ponto a extrema direita do mapa, chegando lá você avistará um banco com vista para o lago, sente-se no banco e escolha "ouvir seu amigo".
Após sair do cemitério, siga a estrada até um arco de pedra desmontado, entre a direita, passe o local com as vacas até chegar a caixa de som, ligue-a. Após os homens falarem, troque de estação para assim as vacas ouvirem uma bela música e você ganhar o troféu.
Assim que você terminar de ajudar a mão a monta sua mala, olhando para trás você verá ao longe o menino com sua bicicleta, ele irá te propor um passeio no vale, aceite. Você passará por vários lugares até chegar ao destino final, você ira ganhar uma foto e o troféu será desbloqueado.
Primeiro troféu do jogo, ganhe após sair de casa.
Seu meio de transporte será a bicicleta, esse troféu é desbloqueado após você escolher uma das 3 que irá lhe acompanhar na jornada.
Este troféu é desbloqueado após o seu primeiro encontro com o mão cinzenta.
Quando chegar a fazenda de frutas localizada após passar a primeira ponte a esquerda e subir até o topo da colina. Sophon lhe contará que precisa partir para a cidade, ajude-a a fazer as malas, interagindo com todas as opções no espaço que simula sua nova casa, após isso uma animação e o troféu é seu.
Logo após sair do banco enfrente ao lago, siga a ponte de madeira, chegando a uma nova área converse com Matyora, e assim que todos os diálogos acabarem o troféu é seu.
Logo perto do final do jogo você tem a escolha de entrar no templo ou permanecer no vale caso tenha deixado algo para trás. Escolhendo entrar no vale o troféu é seu.
Após realizar o ritual com o Monge no Santuário, e escolher sair do vale, independente das suas escolhas o troféu é seu.
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